可以看到之前被遮挡区域的像素是缺失的,因为我们的摄像机位置变化了。那如果摄像机位置不变,仅仅是朝向变了呢? 这样就不存在像素可见性的变化了:
Timewarp正是利用了这个特性,在保证位置不变的情况下,把渲染完的画面根据最新获取的传感器朝向信息计算出一帧新的画面,再提交到显示屏。由于角度变化非常小,所以边缘不会出大面积的像素缺失情况。
Oculus的Demo中可以停止渲染新的画面,完全由单帧图像计算出各个朝向的新画面:
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