2017TFC深度盘点:虚拟现实理性回归 技术+内容才能走更远

由上方汇、上方网举办的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于2月24日圆满落幕。本次大会议题涉及泛娱乐、IP、直播、H5、VR/AR、海外移动游戏、投融资等多个领域,众多行业干货内容聚集。其中,第四届TFC VR/AR高峰论坛同期举行,以干货分享、开发者大赛、制作人模式,聚合VR/AR行业精英企业,引领2017年大VR/AR的巅峰对话。

现状与突破

2月份,SuperData联手Unity发表了一份关于2016年虚拟现实市场的报告,VR元年的市场总产值为18亿美元,总销量为630万台。从总销量来看,全球630万台产品的销量事实上并不乐观,甚至我们看到,包括Oculus、htc vive以及PS VR都不敢公开披露自己的销量。国内方面,IDC预测,在走过了2016年的大起大落之后,中国VR市场在2017年将会迎来441.2%的增长。

但国内VR产业的情况可能并不如IDC预计的那么的乐观。尽管从2016年开始,VR成为了创投圈的热潮概念,但VR产业仅一年就经历了大起大落,在下半年就迎来了各种寒冬之说,目前资本对于VR的热情在逐步降温,诸多VR项目在今年可能逐步被创业者、投资人抛弃。“看上去很美”的VR产业,“里子”和“面子”是否一样光鲜?

从TFC VR/AR高峰论坛上不难看出,VR产业逐渐回归理性,创投热降温,更多的人把变现视为最终的落脚点。极乐互动CEO崔海庆直言资本市场未来充满了太多的不确定,但是不管怎样,2017年大家会把变现当成一个重点去推,把硬件品质、产品品质、应用品质和VR结合起来,满足当下用户和需求的产品才是最好的产品,而不是好高骛远,体验起来很昂贵,这种东西一时可以,但是很难持久。所以2017年是把这些事情逐步落地,逐步解决的过程。

生存与发展

许多用户对于VR产业的了解程度不够而导致陷入认知误区,认为VR主要是带个头盔体验各种虚拟现实的游戏,但是,即便是当前VR游戏的体验并没有很好的解决好眩晕与硬件粗糙以及游戏内容不足的现实难题。

在这里,业内还需要反思VR产业多元化的内容开发的瓶颈为何一直无法解决。这是VR产业未来爆发与普及的关键因素。当前许多游戏内容开发商已开始重新审视其VR策略。