3GlassesCEO王洁称,真正在VR行业能够沉浸下来,都是能最终找到自己适合的点,真正的从用户需求着手,去找到在你所定位的那个用户层级里他最需要的VR体验,而不只是说因为VR很炫酷,所以我要怎么样。因为用户需要这个,所以我要怎么样,这是两种截然不同的思维方式。
看来,对于整个VR产业来说,如何推动软硬件内容生态融合与一体化战略,提升内容开发者的投资回报率,将变得十分关键。“缺乏有吸引力的内容”这一个短板环节不解决,也将成为制约VR产业爆发的长期的障碍。
内容是关键
无论VR、AR等技术未来发展得多么先进,真正想要赢得市场,最终还是要走上直接面对用户的道路。而当这一天到来的时候,用户真正关心的或许不是你的技术多么先进,他们真正关心的或许是这些技术到底能够给自己的生活带来多少改变,这些改变的呈现形式便是基于VR、AR技术外化而来的各式各样的内容。因此,内容或许会成为未来决胜VR战场的关键。
指挥家VR联合创始人白志艺分析到,VR这一两年非常火,但是他却认为有一群人,可能我们很容易遗忘他,就是用户。很多时候可能咱们跑得太快,尤其是干研发的人非常容易自嗨,大家闭门做一些觉得很酷的东西,用一些方法,结果不太关心市场到底需不需要这些东西。你可能需要通过B2B2C的方法触达更多的用户,进行迭代,一定要听听用户是怎么想的。游牛CEO周光凯同样认为,内容是根本,2017年是VR游戏的内容年,好的内容才能增加用户的黏性。
坚持优质原创内容的生产弥足珍贵,而优质内容的存在,无疑会大大加强VR游戏的粘性,不仅可能成为行业发展的催化剂,也成为内容创业团队的希望。
市场与未来
尽管当前仍有许多不尽完美之处,但前景广阔是业内人士对VR产业的基本判断,也是资本青睐的原因。未来,VR产业如何走得更远?
VR/AR产业链覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等多个环节。各个环节相互促进、相互协作、相互制约。仅有硬件的火热发展,没有软件技术和底层系统的支持,将严重影响用户体验。同样,仅有硬件和软件的技术进步,没有杀手级内容和应用,也无法引爆消费市场。任何一个环节发展滞后都将严重影响虚拟现实产业的进步,只有各环节协作发展才能有效推动虚拟现实产业的进步。