2017TFC深度盘点:虚拟现实理性回归 技术+内容才能走更远

酷鸟飞飞史蔚安称在他眼里,大部分VR内容处于绿色阶段,作品阶段,可能是一个好美术,好demo。但是如果加上了运营思想,尤其做的精准,这样就形成了产品,针对特定的人群、场景和消费习惯去定制。经过了产品的打造、打磨,下一步要做的就是商业化。如果做完这一步,做VR+的话,无论是做旅游、做军事,还是做教育,相信VR离赚钱不远了。

2016年12月,国务院发布《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》,其中多次提及虚拟现实与增强现实等新兴技术。今年1月17日,工信部、国家发改委正式印发的《信息产业发展指南》,将支持虚拟现实产品研发及产业化作为发展重点,地方各省市也积极布局。展望2017年,随着虚拟现实产业进一步发展,国家层面的顶层规划以及后发区域的相关政策有望陆续出台,为虚拟现实技术创新和产业化提供政策支撑。

总结:

尽管当前VR、AR等新技术还停留在技术驱动型的阶段,但是它们已经开始与行业融合的道路。基于VR、AR技术应用而形成的内容门类正在不断充实着正在缓慢形成的VR生态链,VR+旅游、VR+教育、VR+购物、VR+家装、VR+房地产……

VR、AR技术与这些行业的融合,一系列的内容便因此产生。正是由于这些内容的产生才有了让用户能够直接接触VR、AR技术的机会,才算是真正影响和改变了人们的生活。

通过将VR、AR技术应用都不同领域当中,从而产生不同的内容,用内容裹挟C端用户,最终才能让VR、AR技术真正实现变现。相信经历了大起大落的VR、AR行业,市场会从不理性的疯狂与浮躁中慢慢走出来,真正获得发展。