腾讯领头:虚拟现实“家族”如何改变人类世界

  2015年最火爆的是什么?无人机?

  No,百度指数曲线比无人机还陡峭的是VR(虚拟现实)。

  

腾讯领头:虚拟现实“家族”如何革新人类世界

 

  不得不承认,暴风科技这类善于炒作的公司,对于VR(虚拟现实)的大众化起到了推波助澜的作用,至少,广大的A股股民开始关注这样的新概念,A股甚至出现了VR(虚拟现实)板块,许多公司都在打VR牌——虽然大多数产品只是一个塑料支架的CardBoard,或者为这类设备提供材料的公司。

  VR确实是未来。

  曾经被人们寄予厚望后来又被淘汰的可怜儿Google Glass只是把显示器搬到眼镜上,而VR等*R产品,则是重新改变人类与世界的交互方式,基于这些*R设备,我们可以前所未有的方式探索这个世界,工作、学习、娱乐、社交甚至享受性生活。

  腾讯一直是中国最善于“见风使舵”的科技巨头,每一次科技潮流,它总能够抓住机会,后来居上,成为有名的收割者:游戏、数字音乐、移动互联网、移动支付、O2O……近日,其掌门人马化腾又发话了。什么会颠覆中国现在最普及的应用微信?马化腾的答案是这样的:

  会是汽车还是穿戴设备?甚至比如说我们看到AR、VR这种虚拟现实技术和增强现实技术。可能我们未来会带上眼镜通过视网膜投射,可以跟人、服务、设备连接,不需要像现在用手机,而是通过视网膜沟通。这有未来吗?我们现在看到了这个趋势,但是我们不知道这是不是未来,也许未来人类跟信息者沟通是通过脑电波的方式,例如通过穿戴设备和脑电波沟通。

  对于信息,我们现处于传统的“二维信息平面”。不论是PC还是手机还是传统电视,甚至追朔到文字出现的古老时代,我们接收信息的方式都是二维的。区分只是这些信息是动态的还是静态的,是在液晶屏幕还是纸质屏幕上显示,数千年都没有变化。3D影视?只是在二维信息平面进行了些许改良。

  VR掀起的*R技术,将人类带入了“三维”信息视角,通过*R技术,我们全角度来观看这个世界的数字记录,看新闻、看比赛、看电影、看美女……数字世界与物理世界的便捷在AR技术(增强现实)的加持下,被模糊掉了,我们处在一个比特与原子世界混肴的世界。这将彻底颠覆我们获取信息、产生信息、与世界交互、进行生产诸多方式,就像计算机曾经改变世界的那样,听上去让人振奋。

  正是因为此,许多创业者开始投入到*R大潮之中,国外Facebook、Google和微软更是将未来押宝于此,国内科技公司虽然慢了一拍,不过开始有一些动作,例如腾讯刚刚发布了VR平台,小米、迅雷等公司开始间接参与进来,毫无疑问,百度、阿里等公司很快就会入局。除了大公司,蚁视等创业公司更是较早地进入这一领域,站在了风口。

  短短一年之间,围绕着VR的新概念已经让人眼花缭乱,这让人感受到科技业的一日千里——当然,科技圈本身就十分热衷于创造新概念。这里不妨先进行一个科普,关于*R的那些概念:

  VR(Virtual Reality),虚拟现实。

  沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。这些内容可以是电影、比赛、风景、新闻等等,一些内容还能进行交互,例如VR游戏可以追踪你的移动、步态、眼球、下蹲等等。VR消费类设备现可分为三类:需要配合电脑的头戴式设备代表为Oculus Rift,尚未商用;投射手机内容的VR转换支架,代表有暴风魔镜、CardBoard;自带主机无需电脑手机等外设的VR一体机。还有专业的VR内容生产设备例如Nokia OZO。

  VR尚处于初级阶段,内容和应用匮乏、佩戴舒适度、人机交互等问题依然是难点。

  AR(Augmented Reality),增强现实。

  如果说VR给到消费者的是一个100%的虚拟世界,那么AR就是以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。最典型的AR设备是Google Glass(中国对应是BaiduEye),当你盯着某个餐厅,就帮你检索相关信息并显示,当你盯着某个美女,就显示其三围,类似于这样的应用。如果我们用手机拍照之后再进行图像搜索或者进行PS操作算AR吗?不算,因为AR意味着你跟实体世界一定是实时交互的。随着设备计算能力、图像处理能力以及网络连接能力增强,AR应用将越来越广泛。