WWDC前瞻:Apple Watch 2 和watchOS 3会带来什么

  将watchOS 3与iOS和Mac相整合

  对于watchOS 3,苹果可能寻求追逐的其它项目包括:自有的新原生应用,将其功能特性进行延伸,更好地整合公司旗下的其它产品。这包括支持苹果iCloud同步的Notes笔记和Voice Memos语音备忘录,让用户可以通过手表快速记录自己的想法和灵感。可能还会包括iCloud同步的Reminders提醒的扩展,让用户可以直接通过手表查看和标记代办事项。

  苹果还可能会在它其它的平台上增加Digital Touch支持,让Apple Watch用户可以给其它没有手表的用户发送涂鸦、心跳、小笔记等等。

  更重要的是,苹果应当给信息加上来源标识,从而让接收者知道信息发至手表。Apple Watch代你发送的短回复发送到手机端的联系人时,往往都很简略。

  即便苹果只是给信息加上Apple Watch表情符号,也能够让接收者了解到他们收到的是来自手表的短回复,而不是让人觉得无礼的短信息。

  iPhone刚诞生时,它回复电子邮件时会附上“来自iPhone”。这不仅仅可以给iPhone打广告,还能够告知接收者他们收到的回复是发自iPhone,从而巧妙地解释为什么回复比发自电脑的邮件要简短。

  在Apple Watch上提供类似的提醒会收到同样的效果,可能也会让用户更放心去通过手表发送短回复。

  

WWDC前瞻:Apple Watch 2 和watchOS 3会带来什么

 

  改进watchOS 3主屏导航

  苹果似乎给Apple Watch塞进了两种截然不同的设计:一种是类似于iOS的应用平台,另一种则是带有Complication小插件的传统表盘。用户在导航时困惑的是,究竟是表盘还是主屏幕才是默认的登录界面。与iOS不同,watchOS并没有提供直接从主屏幕切换到Glances或者Notifications通知的方式(在主屏幕上滑动只能够移动上面的应用图标)。

  操控Digital Crown数字旋钮能够在主屏幕和表盘之间切换,但在布满图标的主屏幕上,却没有方式转回表盘;目前使用Force Touch也没用。

  最显而易见的解决方案是,借助Force Touch技术,让用户长按应用主屏来返回表盘,又或者长按后,再上下滑动来调出Glances或者Notifications。这能够更好地协调设备的表盘和应用主屏之间的导航。

  苹果还可以增加Complication快捷方式,使得定制表盘可以直接启动特定的应用或者功能。通过针对Siri、Apple Pay或者其它特定应用的Complication,用户可以直接打开它们喜欢的功能服务,而不必思考如何操控侧边按钮或者主屏幕上布满的应用图标。

  很多用户都对定制的表盘很有兴趣。

  利用Game Center社交网络让运动游戏化

  Apple Watch在iPhone已经可以收集的计步器健康数据基础上进行了扩展,增加了心率监测和活动跟踪功能。它以直观的圆圈形式呈现三种用户活动,鼓励穿戴者多活动,定期锻炼,达成特定的卡路里燃烧目标。当你达到目标时,那些活动的圆圈就会封闭,感觉就像是游戏一样。

  然而,目前苹果错过了一个难以解释的大机遇。在花了5年时间鼓励开发者利用Game Center游戏中心之后,它的游戏社交网络在2010年重新推出,不过苹果尚未将Activity活动圆圈整合到该网络,让朋友之间可以相互竞争,以及鼓励彼此坚持完成活动目标。

  Apple Watch上的Activity活动应用也没像众多其它的运动应用那样支持跑步地点跟踪,因而无法生成可共享的跑步地图。目前你可能需要带上iPhone跑步才能够生成跑步地图(因为目前的Apple Watch不支持GPS),不过苹果也有可能会在了解到你的起点之后,利用指南针、加速计和其它的运动数据来记录你的跑步轨迹。

  Apple Watch引入了一系列的虚拟奖章,用于奖励你开始行动和完成新目标。成就也是Game Center的一大特性,不过苹果尚未在Apple Watch加入这一元素。

  竞争性社交锻炼追踪是苹果在运动追踪领域的主要竞争对手Fitbit的一大吸引之处。苹果其实已经有了所有的拼图,但还没有将它们拼凑起来。或许这一点将会在watchOS 3上实现。

  在Game Center中加入活动追踪社交元素,不仅仅对Activity应用有好处,还有益于Care Kit甚至Research Kit:有助鼓励病患群体相互支持,坚持完成治疗计划,或者定期完成临床试验相关的手术。另外,系统可以自动匹配Game Center中在接受同一种治疗的异地用户,促使相隔千里的个人之间形成支持网络。