自发布以来,从硬件成本定价,到硬件负利,再到硬件免费,乐视超级电视的一系列“颠覆性”的打法,创造很多“不可能”。2014年乐视超级电视销售150 万台,2015年销售300万台,而今年目标600万台如果顺利完成,乐视超级电视将可能以连续三年,每年100%的增长率成为有史以来成长速度最快的电视品牌。在奥维云网近期发布的4月电视销量快报和中怡康发布《2016年4月中国彩电整体市场品牌占有率》报告中,乐视超级电视4月总销量71.5万台,已成为全行业全渠道第一。
乐视超级电视在保持市场占有率持续高涨的前提下,其付费会员体系也保持高速增长。乐视超级电视用户运营中心数据显示,今年1-4月,乐视大屏影视会员规模比例从7.1%增长至14.3%,4月深度活跃用户破300万人;乐视儿童深度活跃用户4月环比增长19%,乐视音乐活跃用户从340万人增长到439万人,进入稳定增长通道。
此外,乐视智能终端研究院数据显示,超级电视日均开机率达65%,日均开机时长达5.8小时,周均点播时长21小时,大屏游戏用户规模三个月增长188%。如今乐视超级电视已成为电视行业最具运营价值平台。
三、乐视超级电视用户年轻化,与游戏用户高度重合
此前乐视生态营销全国屏台商业运营中心总经理焦震杰表示,乐视超级电视的主要用户相对年轻,21岁-35岁的占75.1%,放宽到45岁上限,占比高达93.9%。而这些人也是游戏的核心用户。
乐视智能终端研究院数据显示,大屏游戏深度活跃用户规模正迅猛攀升,季度环比平均增长32%,其中2016年Q1深度用户同比增长193%,游戏类应用占超级电视TOP100应用比例达到35%,已成为超级电视用户重要应用场景,游戏用户月度ARPPU值137.3元,付费率季度环比增长57%,ARPU 季度环比增长100%。乐视生态4.14硬件免费日,90%开发者深度参与活动,乐视游戏中心TV版单日充值109万元,用户付费率18%,订单成功率 84.5%,首充送出1000个游戏手柄。而这1000个游戏手柄用户中,月ARPU高达258元,付费率达27.3%,是其他游戏用户月启动游戏次数的 4.7倍,支付成功率的9.4倍。
四、强强联合,形式生态矩阵
目前乐视已与中国95%的大屏游戏厂商合作,对接入乐视生态的游戏、应用采用零分成策略、100%收益返还给开发者,这将直接推动中国大屏游戏向生态模式发展。乐视超级电视也是ChinaJoy首席赞助商,并对开放商提供研发支持,扶持体感游戏商深度定制体感配件,让体感游戏从噱头转向实用化。乐视控股副总裁、乐视互娱负责人杨永强还表示,乐视游戏中心已成为中国第一大屏游戏平台和第一大屏体感游戏平台,依靠强劲的智能终端、开放的智能系统、成熟的运营团队、完善的运营渠道,乐视超级电视已成为生态级大屏游戏平台,吸引了育碧这样全球领先的互动娱乐产品制作、发行及分销商在超级电视平台进行内容首发。未来两年,育碧每年至少有不低于3款主游戏在乐视超级电视平台独家首发。
实际上乐视互娱是乐视今年新升级的一个业务品牌:依托打通超级电视、超级手机、VR等多终端跨平台的应用商店及游戏中心,在原有应用分发和游戏联运的基础上,秉承生态开放创新理念,协同乐视七大子生态,构建集分发、发行、IP孵化及投资、游戏衍生配件、创新相融合的生态链条,形成以用户为核心的开放闭环的互动娱乐生态。
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发布会上,乐视超级电视产品总设计师王智也介绍了超级电视首发的五大类游戏及相关游戏和配件产品。从APRG《刺客信条:本色》到Toys To Life(简称TTL)强交互3D召唤动作游戏《无限幻想》,从韩国第一FPS射击电子竞技游戏《黑色战队》系列到中国首款独立IP街机格斗游戏《红雀 2》,从大屏游戏第一格斗网游《乱斗之王TV版》到人气跑酷游戏《猫和老鼠》,从教育类游戏《悟空识字》到大屏娱乐家庭体感游戏《嘿哈世界》,超级电视将全面囊括召唤显示玩具、多人同屏对战、体感射击、动作格斗,亲子互动等所有热门游戏种类,满足家庭各类成员的差异化个性化娱乐需求。
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