当虚拟现实遇上了互联网 五大场景猜想

  刚刚过去的MWC让虚拟现实设备大放异彩,沉寂多年的虚拟现实概念正重新走上科技的舞台。随着HTC、Facebook、三星、谷歌等科技巨头们对虚拟现实的追捧,在游戏之外,虚拟现实有了更多的应用场景。

  正所谓无利不起早,HTC把虚拟现实看作一个智能手机级别的大市场,Facebook20亿美元收购Oculus,让虚拟现实和社交有了一些关联。一面是无处不在的互联网,一面是风头正盛的虚拟现实,今天我们就猜想一下当虚拟现实遇上互联网会有哪些应用场景。

 

  VR移动游戏

 

  游戏可以说是虚拟现实技术目前最主要的应用场景,也是被普遍看好的应用方向。HTC在MWC大会上推出的HTC Vive便是和Valve联合开发的,HTC负责硬件制造,Valve的资本在于自己的游戏资源。

 

  对于资深游戏玩家来说,虚拟现实技术的确充满了诱惑。很多大型游戏都有着复杂的故事背景,一款游戏就好像是一个新的世界,为了增加游戏的游戏性,开发者试图让场景更加真实,动作更加逼真,同时更符合现有的物理模型。而VR技术的优势恰恰在于能够让观看者身临其境,给游戏玩家一个良好的代入感,在精神上快速进入游戏所设定的环境,从而有着更好的游戏体验。

 

  目前市面上常见的虚拟现实头盔,已经配备了磁动枪、手柄、方向盘等游戏设备,除了Valve计划把自家的经典大作打造成虚拟现实游戏,其他设备厂商也在呼吁开发者投身到VR游戏中来。如今,无论是PC市场还是移动市场,3D游戏已逐渐成为主流,单是国内的游戏玩家就已达到4亿之多。由此可见,虚拟现实在游戏市场的巨大前景令人兴奋。

 

  影音娱乐

 

  从手机到平板再到电视,厂商在屏幕上的追求似乎永无止境,分辨率越来越高,屏幕越来越大,并且实现了从2D到3D的转变,而这一切无外乎是在为消费者制造更好的视觉体验,那么虚拟现实便注定成为影音娱乐的下一块“屏幕”。

 

  虽然虚拟现实技术仍在发展,但市场上早已出现了廉价的VR设备,比如淘宝上诸多10元以下的纸板型设备,通过硬纸板加镜片组装成的简易设备,使用的方式是把手机放入纸板内,选择相应的3D视频或游戏即可。虽然3D电影已经屡见不鲜,却难以满足人们在视觉上的追求,IMAX和4D影院颇受追捧,然而在客厅里IMAX和4D仍然只是幻想。VR设备却并非如此,目前头盔式的设备虽然显得很笨重,一体化的设备定价也在1000元以上,但一个个“大厂”的身影开始在虚拟现实领域频繁露面,虚拟现实将在未来取代传统的电视、显示器,带来更具代入感的显示效果。

 

  社交网络

 

  扎克伯格希望Facebook的“数十亿人使用虚拟现实社交网络”,想必这也是花费20亿美元Oculus的原因之一。与游戏和视频相比,虚拟现实在社交上的应用还只属于想象,却并非是天方夜谭。

 

  无论是三星、HTC还是谷歌、微软,其打造的VR设备都停留在头盔的形式,而这也将在一段时间内成为VR设备的常态。VR设备将和手机一样,让用户变得很独立, 可以预想对VR上瘾的人比手机低头族还可怕,由此VR社交便成了用户的必然需求。首先,VR社交将会很酷,好友们可以在一个虚拟的广场上聚会,也可以在一个虚拟的KTV里唱歌。其次,社交网络可以帮助用户在不摘掉VR设备的情况下进行交流,甚至是虚拟形象的面对面畅聊。QQ和MSN的出现让短信变得次要,微信和微博的出现主导了移动互联网的社交趋势,由此我们不得不佩服扎克伯格的眼光,一旦VR设备普及,社交网络将被颠覆。

 

  电子商务

 

  Oculus已经向游戏开发者承诺,将会尽快拿出Gear VR头盔的支付解决方案,虽然刚开始只用于游戏内的装备购买,一旦VR设备支持支付功能,电子商务被拓展到VR屏幕便只欠东风。

 

  几乎没有网民不曾和电商接触过,电子商务的发展让我们的生活变得简单快捷,却也少了最原始的购物体验。利用虚拟现实技术,将商场在你的眼前真实再现,不但能够有身临其境的购物体验,还可以对商品进行360度的挑选,对衣服等产品还可以享受虚拟试穿的服务。当然从成本来说,把一个商场的所有商品虚拟化着实是一笔巨资,但笔者相信会有简单廉价的解决方案被发明出来。