虚拟现实头盔:昨天这样走来,明天将会怎样?

  由于硬件规格的一再修改,原本与任天堂合作紧密的众多第三方游戏软件开发商,来不及开发制作相应的游戏软件与之配合。结果,VR Boy几乎是以“裸奔”的姿态被推向市场。结果可想而知,新主机销售遇冷,公司损失近800亿日元。作为VR Boy计划的总负责人,横井俊平更是成为众矢之的。

  为了表示对头盔式液晶显示器研制失败及VR Boy项目泡汤负责,任天堂的技术主管横井俊平主动请辞,饮恨离开了辛勤奋斗多年的公司。1997年,他遭遇车祸,不治身亡。一代电玩巨星就此陨落,令人扼腕不已。而辉煌一时的任天堂王朝也就此走向衰落。

  只因热爱:催生奇迹的90后小子

  从原理上看,虚拟头盔并没有什么特别玄妙之处。之所以会如此难以商品化,从根本上讲是因为它必须能做到在我们的眼皮底下“欺骗”我们的大脑。

  事实上,人之所以能看到显示器上的画面呈现动态效果,是因为视觉残留效应的作用。而虚拟头盔的核心部件就是罩在用户眼前的微型显示器,但这种显示器必须拥有比普通显示器快得多的刷新率,否则哪怕是千分之一秒的延迟都能被人的视觉系统捕捉,从而与大脑的前庭系统产生冲突,令人感到强烈的眩晕。可以说,直到2010年前,没有哪个技术人员或企业真正能彻底解决虚拟头盔的眩晕问题。这个光荣的使命最终却落在了一个名不见经传的美国男孩儿帕尔默·勒奇身上。