脑波交互:终结人性之“恶”,和谐人工智能

  

rengong723

 

  伴随着苹果Siri和Google now的推广,以及Kinect在游戏中的应用与体验,人们对人机交互技术的认识被不断地刷新:从工业生产的要求到人类生活的需求,从机器的被动接受指令到主动提供服务,从人类单向输入到人机双向交流……人机交互的终极方向到底剑指何方?它又将给人类社会的发展带来怎样的变化呢?

  人机交互因人类需求升级而发展

  ·第一阶段:工业革命开启人机交互时代

  关于人机交互的起源,我们依稀可以追溯到公元1764年,英国。

  18世纪中期的英国,因商品经济的发展,越来越多的商品需要被销往海外市场。于是,原始手工工场的生产效率,渐渐地便不再能够满足日益扩大化的国际市场的需求。为了提高生产效率、增加商品产量,人们想方设法改进生产技术。

  在这个时候,织布工詹姆士·哈格里夫斯发明的珍妮手摇纺纱机,以革命性的姿态改变了传统的工业生产模式。新型的珍妮纺纱机,一次可以纺出许多根棉线,纺纱能力比旧式纺车提高了8倍,生产效率也由此得到了迅速的发展,大规模的织布厂得以建立。这项发明不仅标志着第一次工业革命的开始,更可谓是人机交互的起源,标志着人类率先从工业生产领域开始了对人机交互问题的关注与思考。

  ·第二阶段:单向人机交互的发展与升级

  伴随着人与机器在工业生产过程中的接触日益频繁,机器和个人生活的关系也变得日益紧密,如何顺利地与机器进行沟通和互动,成为了人类生活的新需求。

  1808年,意大利人佩莱里尼·图里发明了世界上第一台机械打字机。但是,真正开创打字机历史并取得专利的,则是美国密歇根州的威廉•伯特于1828年制造的“排字机”,该机器让现代键盘的出现成为一种可能。而基于此,美国的新闻工作者克里斯托夫•肖尔斯(C.Sholes)于1868年发明了沿用至今的QWERTY键盘。

  伴随着信息科技的发展,人类对信息处理的难度也在不断增加,仅有的键盘很快又满足不了人们的需求,于是,鼠标应运而生。1964年,美国人道格·恩格尔巴特发明的鼠标,第一次让人们感受到了自由交互的魅力。多了一个鼠标的媒介,用户可以随意点击屏幕的任何地方,从而有效地提升体验感受和数据处理的效率。

  但知足的过程总是短暂的,不断升级的“欲望”滋生出了更高级的需求。基于此,一个可以使图形化的人机交互界面,变得更为直观易用的玩意儿诞生了,那便是1971年,美国人SamHurst发明的世界上第一个触摸传感器。这也让人机交互进入了触屏的新时代。

  ·第三阶段:人机开启双向交互时代

  很快,依托于机械式单向输入的交互不再能满足人类的需求。在这个时候,以苹果推出Siri为代表,语音交互凭借其更加省力、学习成本更低的优势特征,成为了人类新的需求方向和研究热点。

  紧随苹果Siri之后,Google Now在Google搜索功能的基础上,将用户搜索的关键词记录下来,并通过智能化读取为用户提供相关的语音服务。这让机器设备从“被动”回答用户的提问升级为“主动”针对用户需求发出提醒,即机器对于人类提供的服务式交互方式。

  无论是Apple Siri,还是Google Now,都让机器具备了在“自主思考”基础上行为的能力,由此开启了人机双向交互的新时代。而以Kinnect技术应用于游戏为代表的体感交互,更是将人机交互的范畴进一步拓展和延伸之后。

  脑波交互:人机交互的终极方向

  在5月份登陆中国院线的印度影片《我的个神啊》中,我们看到P.K.所在的外星球已经不再是通过语言进行交流,而是直接通过脑波交互读取思维,由此更加准确而深度地解读到“人”们内心深处的真正想法。

  伴随着可穿戴设备的发展,我们有理由相信,《我的个神啊》中以外星人为载体,基于脑波交互的思维交流方式将不再是科幻。而且,这种交流还将成为人机交互深入研究和发展的方向,尤其在人工智能领域得到更深层次的应用。

  心智模型构建让脑波交互成为可能

  所谓心智模型,是人类对思维的高级建构,即个体为了要了解和解释他们的经验,所建构的知识结构。一个人若拥有完整而健全的心智模型,那么,他便能对事物的发展做出更准确的预测。而将心智模型植入机器系统,将成为人工智能的一个基础载体。