重磅 | Magic Leap再发Demo,凯文·凯利万字长文揭秘

  坐着豪华座椅,Jackson 把脚翘到咖啡桌上。「大多数科幻电影都有着某种形式的 Magic Leap 概念,比如电影人物用指尖滑动游走的数据,打全息电话,或者玩3-D棋类游戏等。我们关注这方面很久了,还有飞行汽车也是,但是,这个概念估计比飞行汽车还要酷。」

  Jackson 在新西兰的 Weta工作室业内闻名,该工作室所掌握的最高端技术是通过处理细节让虚拟世界栩栩如生,以假乱真。混合现实和虚拟现实大片的制作是构建电影世界活动中的最高级别。观众有绝对自由,可以来回移动,窥视事物的下方,可以悠然观察作品细节。也就是说,为了保证电影世界所有事物无可挑剔的说服力,必须不遗余力地追求技术极致。

  基于镭射枪雕刻技术,Weta 工作室正与 Magic Leap 合作开发一个名为 Dr. Grordbort’s 的小型虚拟世界。团队领头人为 Richard Taylor,他致力于创建虚拟世界30年了,多数时候都是和 Jackson 合作。Taylor 是一个雕刻师。粘土,石头,木头,黄铜,布料,玻璃——他的工作室堆积着几百种奇怪而美丽材料,他对材料的喜欢可见一斑。来做虚拟现实,对他来说是跨了很大一步。「当时,我情感上还没准备好迎接 Magic Leap,」他说,「我完全想不到,我竟然能在一个虚拟世界里,雕刻虚拟东西和人物。但是,当我觉得这确实可行时,不得不改变了想法。」

  它是迄今为止最具社交性的媒介

  人工现实需要像 Taylor 和 Jackson 这样的虚拟世界构建者,去创造虚拟现实和混合现实的规则。这种电影规则的完善需要几十年的时间。电影技术中的远景镜头,渐隐,特写等技术都要用虚拟技术创建,使其融入电影,让每个同行能够理解各项操作的意义。虚拟现实中,这些技术的效果都不理想。虚拟现实的体验语言(the language of experience)不同于之前的,这一点已经很清楚了。比如:第一人称视角是畅销视频游戏中的默认视角。其中一款畅销游戏叫做 Minecraft,电脑,平板,手机端的用户达到1亿。游戏中你可以看见你的手或者铁镐。然而,在微软构建的 Minecraft 虚拟现实版本中,虽然方块只是卡通像素,但拿着铁镐砍方块会变得非常灵敏,感觉也非常真实——这样,玩家自己的存在感就会被增强。他们感觉自己融入了游戏情境中。在对志愿者的测试中,Minecraft 研发人员发现,VR 中第一人称的角色体验远远优于用平面屏幕玩游戏的体验。或许我们可以把这个新型的沉浸式的VR视角叫做「you-person」视角,因为玩家不再处于观察方,而是处于亲身体验的视角。

  研究人员发现,虚拟现实中的「you-person」视角非常密集,玩家情绪会随游戏快速起伏。一个小时后,玩家就需要休息片刻。让人不解的是,如果处于虚拟现实中的玩家打开 Minecraft 虚拟平面版本,仍然用虚拟监视器,以之前的2-D第一人称视角继续操作(仍然带着虚拟现实装备),他的感受将会放松很多。一段时间的操作后,玩家休息完毕,就会转回之前的全沉浸式虚拟现实模式中。

  虚拟现实中的存在感非常强烈,玩家不得不在及其真实的世界里,压制自己的自然情感反应。第一人称射手视频游戏经常出现的流血和伤害场面,在VR中的效果并不好。因为平面游戏世界中,那些刚刚能够让人信以为真的夸张场景,换到沉浸式体验中,会让玩家感到过头了。

  尽管如此,最让我赞叹的不是人工现实的真实度,而是它的社交性。这是我在一人或多人的虚拟现实或混合现实游戏中最好的体验。参与的人越多,效果越好。其实,参与者再多几个,游戏体验就会达到指数级增长。这就是网络效应:虚拟现实的乐趣与共享游戏的玩家数量的平方成正比。也就是说,虚拟现实是迄今为止最社交的社交媒介。比当今的社交媒体还社交。

  我有几个对虚拟现实质量的测试,其中一个我称其为棒球拍退缩实验(bat-flinch test)。如果你站在一个拿着虚拟棒球拍的人旁边,并且他向你挥动球拍,你会闪躲吗?只有当你相信它真的会打到你的时候你才会如此,否则你只会笑出来或者在那儿等着感觉它会如何「打到」你,但在真实环境中,你绝对不会干等着被击中的。

  但是对于虚拟现实的更好的测试是扑克游戏测试。坐在你对面的那个虚拟人是否传递给你足够多的眼神接触、肢体动作和社交临场感,使你能识别他们是否虚张声势?

  我拜访了位于 Facebook 的 Oculus 公司演示室,Oculus的创始人Palmer Luckey 也在。我们共享了一个虚拟的活动场所。在现实生活中,Luckey 非常的活泼。他喜欢蹦蹦跳跳的,即使是在说话的时候,他也会挥动他的整个手臂。