这些肢体动作传递到了 VR 中。即使我们的虚拟化身并不能表现出外貌上的特征,Luckey 的化身——一个幽灵似的蓝色脑袋和两个幽灵似的双手——仍然像他本人一样舞动。他开玩笑地向我扔出一些砖块,它们通过了棒球拍测试,因为我的确躲避了。Luckey 在点虚拟烟花上很有一手,并把它们扔到了我的前方。它们的爆炸非常真实以至于我需要向后躲。他的热情很具有传染性,因此我试着用冲击波去炸他,但是我没击中他,却击倒了一座塔。
尽管这个演示,也叫作 Toybox 具有不可思议的物理性——东西可以以惊人的速度反弹或碰撞——大部分的玩具仍感觉非常真实,因为我们可以传递它们,共享它们,并共同去移动它们。我不是跟玩具,而是跟其他人共享了这段经历。
「我们的目标是让虚拟交流变得比现实世界的交流更好。」Luckey说道,「虚拟现实是唯一一个能让我们做到如此的途径。」
这样的时代正在来临:当一个人说「我们见下面吧」的时候,每个人都知道那意味着在虚拟现实中见面。虚拟现实的默认模式是「在一起」。
AR、VR、MR:理解 Magic Leap 和现实的未来
很快,也许在五年后,虚拟现实里的各个有限世界会连接起来,成为一个分布式的虚拟世界网络。当你戴着诸如 Magic Leap、HoloLens 或 Meta 的增强现实或混合现实系统头盔时,它可以描绘本地的现实环境的地图。也就是说,要让一个虚拟茶杯出现在你的桌子上,它需要知道桌子在哪。头盔利用向外的摄像机以及感应器去扫描周边环境以创造这一地图。Magic Leap (以及其他)正在研发协议,以在云端储存地图,从而不用重新在同样的地点再次创造地图。你的头盔(以及其他出现在同一地点的头盔)只需要登录并更新这个空间的任何改变即可。这可以让你在不同的环境中共享虚拟目标,即使参与者在遥远的地方。在巴塞罗那的人可以为你在芝加哥的虚拟花瓶中放上一束虚拟花朵。由于人工现实本身是社交性的,它的虚拟环境也是社交性和网络性的。
这并不意味着一切很容易。别让 VR 与 MR 那小小的能够随身携带的体积给愚弄了。它们背后的基础设施必须要变得越来越大。运行一个联网的行星规模的、能够容纳数十亿人的虚拟现实所需要的服务器、带宽、处理、储存以及智能已经超出了大数据的能力。那将需要的是极大数据(Ginormous Data)。
这也带来了另一个问题。合成现实的一个未被充分理解的方面是每个虚拟世界都是一个潜在的总体监视系统。确切地说,VR 或 MR 内部的每个东西都会被追踪。毕竟,越是准确全面的跟踪你的肢体与行为,你的体验就会越好。
在虚拟旅程中,无论它是持续了两分钟还是两个小时,你所看过的东西,你选择拜访的地方,你与其他人进行的互动以及情绪都会被详细地捕捉以根据你的倾向喜好进行个性化。但是这些数据显然也可以用来做其他事情。这种对你在这些世界里的行为的记录可以用来向你销售商品,诱导你的注意力,编纂你的兴趣历史,在潜意识里说服你,为了自利的目的而量化你的行为,以及去定制下一个场景等等。如果说,智能手机是一个我们自愿每天携带的监视设备,那么虚拟现实将会是一个我们自愿踏入的充满监视的国度。
据我所知,目前还没有什么虚拟现实系统会存储它们的追踪数据或在它们的本职工作——创造世界和你的化身——之外使用这些数据做任何事。尽管他们知道使用这些数据的潜能,但光是让虚拟世界工作就占据了他们所有的精力,他们也就没空想着去利用这些数据流。但不可避免地,总会有人将这巨大的个性化数据宝库看作是一个商业宝藏。那些我们所熟悉的难题,包括它的法律地位、谁有权获得这些数据、可以适用哪些政府法规、能允许使用这些数据做什么等等,等将在不久的将来变成我们整个社会都需要面对的问题。可以很容易想象一家在虚拟现实领域快速成功取得主导地位的公司不仅会存储关于你和其他 30 亿人喜爱的事物的私密数据,也还会存储你在周末做了什么的私密数据——你关注哪些人、什么让你害怕、当你疲劳的时候你会去哪里、你怎么问候陌生人、你是否感到沮丧、以及其它成千上万的细节。在现实生活中收集这些数据既昂贵又具有侵犯性,但在虚拟现实中,这么做却是隐匿和廉价的。