重磅 | Magic Leap再发Demo,凯文·凯利万字长文揭秘

  探索虚拟现实世界是很有趣,但更有趣的是在其中进行创造

  全球的人工现实创造是一个巨大的工程,而且一开始应用会很慢。在我过去几个月尝试过的每种虚拟现实演示中,我都需要帮助才能戴上设备、进行合适地调整。大部分演示都需要观察者在一旁盯着我,要处理各种带子、防止绊到电线和家具。软件也有问题。而且演示还常常需要外部的人建议我「向后转、看那边」,因为用户界面仍然还很差劲。「目前的虚拟现实系统,尤其是跟踪方面,在没有持续的技术维护时是无法工作的。」斯坦福大学虚拟人类互动实验室(VHIL)主管 Jeremy Bailenson 说,「我已经在虚拟现实做了 20 年的相关工作,我的经历中最痛苦的部分是驱动程序更新。虚拟现实已经准备好在任何地方蓬勃发展了,现在值得雇佣一些人来维护它。」这些问题中有一些是原型开发阶段常见的烦恼。但仍还缺少一些基本的特性。风险投资公司 Andreessen Horowitz 的一个合作伙伴 Chris Dixon 领导了该公司对 Magic Leap 的早期投资,他认为虚拟现实将会遵循飞轮效应:一开始很慢,然后势头慢慢增强直到几乎不可阻挡。「给我希望的是现在虚拟现实的发展程度,」他说,「一旦人们体验到高端虚拟现实,他们就会想要它。那时再回顾,我们会把 2020 年看作是虚拟现实时代。但在未来五年,我准备迎接炒作周期中不可避免的低谷。」

  随着飞轮慢慢开始转动,也会有摩擦阻碍其旋转。但这些摩擦点也应该看作是新的机遇。有一些问题的解决方案会促进许多其它创新。下列的任何痛点都可能是造就第一个 VR 亿万富翁的机会:

  呆瓜因素

  每个人戴上头戴式显示器后看起来都像是一个呆瓜,这是个无法回避的事实。它遮掩了人类的光辉。谷歌眼镜失败的原因中很大一部分是因为你戴着它不够酷。站立式交通工具是很赞,但即使这种代步车真的有用,它也不能给交通带来革命,部分原因就是因为骑它们的人看起来很滑稽可笑。VR 和 MR 在外形方面还有很长的路要走,才能变得从人文角度忽视外形。

  安全

  在最近一次虚拟现实旅行中我差点摔倒,因为我尝试跳入一个并不存在的坑里。Oculus 怪异地警告其用户要「一直坐着」。问题是如果你出现在一个地方时,你真的这么做了,你就离开了身体原来所在的地方。这会诱发事故。在混合现实中,你实际所在的房间是可见的,能够消减在虚拟和现实两个场景之间来回切换的笨拙,但不能彻底消除这种笨拙。还有,我们不知道这种欺骗自己头脑和身体的技术会对我们造成什么样的长期影响。这个领域实在太新了,我们甚至不知道该问什么问题。我们知道晕动病(如晕船)确实存在。Jeremy Bailenson 发现三十分之一的人容易受到影响。但成千上万个小时使用之后又会出现什么其它问题呢?

  接口缺陷

  虚拟现实目前还在发展之中,现在就像是早期计算机需要命令输入那样的起步阶段。目前还没有用于轻松开发的直观工具。VR 行业还在等着它的 Doug Engelbart (发明鼠标的人)。这个缺陷可能是阻碍虚拟现实快速腾飞的最为缺失的一块。没有任何人几分钟内就能掌握的接口,内容只能通过真正专用化的方式制作。

  迄今为止,几乎所有上传的非电影虚拟现实体验都是使用电脑游戏引擎 Unity 或 Unreal 开发的(而且目前几乎所有的虚拟现实都使用的是类似视频游戏那样的界面)。这些所有的第一代体验都是由 2D 工具——屏幕、窗口、鼠标——开发的。但在 VR 设备内部存在开发工具且产生 VR 内容实现之前,虚拟现实还不能达到普及的程度。迈向本地工具的第一步已经在今年春天公布。Unity 和 Unreal 都演示了一个让用户能在虚拟现实中制作内容的版本;但为了平稳的过渡,这两种开发引擎的版本都向虚拟现实中导入了 2D 元素(如菜单)——相当于计算机的命令行。目前仍然缺失的是如何利用虚拟现实的优势解决复杂问题的突破性见解。

  我在一个已经被谷歌收购的 VR App (Tilt Brush)中有过一次惊喜的体验 。当时我使用一把刷子在三维空间中用光线绘画。我留在空中的轨迹可以是薄的、厚的、闪动的、脉动的、实心的、以及任何颜色的。沉浸在我的创造之中,整个身体都在移动,干的汗流浃背。这是我体验过的最有趣的虚拟现实。而且它不仅仅是为了有趣。谷歌的实验表明 Tilt Brush 可以成为一个理想的原型开发工具。只需几分钟,即使一个未经训练的人也可以勾勒出一辆汽车的设计或办公室中家具的布局,而且你还是实时地看到它。