最后说说微软。微软一段时间内被业内戏称为“摇摆者”,因为其在某些重大战略问题上常出现两种立场的摇摆,在HoloLens产品问题上微软就曾有过这样的纠结。VR在游戏领域的活跃让微软意识到HoloLens与Minecraft的结合是一个绝妙的策略,然而微软的初衷认为HoloLens是一个为Win10服务的新终端,HoloLens必须为“生产力与平台”服务。向左走是VR,向右走是AR,这是一个令人头疼的问题。但是微软最终找到了答案,其声称HoloLens并非VR也非AR,而是VR与AR技术结合的产物,并由此衍生了MR(混合现实)的概念。这意味着HoloLens最终将走向平台与生产力的功用,同时亦不会放弃游戏领域的开发。事实上业界对MR并无较为统一的解释,它的概念甚至比VR和AR还要模糊。可以认为MR是在AR的基础上追加了更多虚拟图形元素,而AR向现实画面堆叠的更多是数据。
综上,我们认为科技巨头对AR态度的倾斜缘于其在产品形态上诸如人机交互与真实环境数据叠加等功能更益于对它们对现有战略的延展需求。同时我们大胆预测,未来不久AR发展进程对VR的反超将成为可能。