4、音乐行业发生巨变
谈到VR,更多人首先考虑的是视觉的改变,而很容易忽略声音的这个要素。VR带来视觉交互上的改变,但同时声音也变成了可交互的元素。用户在游戏或电影里的位置发生了变化,相应的声音效果是不是也同样也应该发生变化呢?
声音本身就对于人类情绪调动、影响起着有很大的作用;到了VR内容里,音乐可以让场景更添沉浸感,但前提是至少要有如同立体声5.1或7.1那样的环绕声,可以让用户感知到各个方位的声音来源。
到了消费场景,每触碰一个物品,每移动一步,都会产生的声音变化。Oculus上一款叫《Pastoral》的游戏就把这样的体验做到了,画面黑到让用户难以靠视觉来辨认方位。这时,就得靠听觉来定位。而声音的交互系统的制作又是个复杂的、技术含量极高的工作。因此,催生一个叫做VR音效师的职业是必然的。
另外,现在如果歌星开演唱会或大师开音乐会,即便将地点选择在鸟巢这样的巨型场馆,最多也只能容纳几万人观看,离舞台较远的观众体验也是较差。但如果将VR技术运用到演唱会上,不仅可以任意选择视角感受现场的热烈氛围,或许还能与歌星有更特别的互动方式。摆脱了场地限制加上观众的无限容量,意味着演唱会收入增加也将不可估量,引爆音乐行业的巨大潜力势在必行。
图为NEXT VR直播 Coldplay演唱会
上述皆为胡乱猜想,未来怎么样,VR最终会演变成什么形态,被它改造的IT界甚至整个真实世界是什么样?亦真亦假、亦实亦虚?一切皆有可能。