体感技术,已经是科技界公认的人机交互的主流趋势。近年来,体感技术迅速发展,特别是在运动娱乐领域得到快速的应用,曾有媒体预测:智能硬件、虚拟现实、跑步社交、生活O2O和再生资源这五大行业很有可能是2016年的“金矿”,这里所指的“智能硬件与虚拟现实”其实就是体感技术涉足的行业领域。那么,体感技术到底有哪些独特的优势,它能为我们的生活领域带来哪些价值与商机呢?
VR配合体感操作,成为未来娱乐操控趋势
说到体感技术,不得不说到虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR ),VR是通过虚拟一个不同于现实的环境、并让你的大脑信以为真,通过头部和体感动作的捕捉,身历其境地与内容做互动,使用户沉浸在其中。因此,体感与VR两者的配合是密不可分的,体感技术也成为继键盘+鼠标、触控屏之后最新的第三大类人机交互操作方式。
自从2006年,任天堂发布的新一代主机Wii与新款游戏手柄,第一次将体感动作引入了电视游戏之中,由Wii引发了一场操控大革命。随后,在任天堂的体感游戏机Wii的强大攻势下,微软对于体感技术发展也开始重视起来,从收购以色列 3D 传感器技术公司。
PrimeSense开始,到2010年E3上的“初生计划”都为体感技术奠定了基础,之后公布的Kinect无疑是体感技术界的一次变革,彻底改变了人们游戏和娱乐体验的方式。紧接着,索尼借签以上二者产品的功能特点,随即以PS Eye+PS Move为代表的组合出现,产品兼顾了全身体感控制、精准反应和震动反馈。当索尼的Play Station VR头盔出现开始后,VR配合体感控制器的操控方式成为了众多分析师口中的未来游戏趋势。
微软、任天堂、索尼三大厂商在体感技术方面取得的发展,获得了前所未有的关注,并引领一种体感技术风潮,使得越来多越多的厂商加入,其中就包括苹果、谷歌以及各大电视机、电脑和硬件生产商。苹果在 2013 年11 月份从微软手中收购了以色列 3D 传感器技术公司PrimeSense。时隔一年,苹果就在美国专利局提交的体感技术专利,之后不到一月,苹果又提交了关于3D体感操作相关的技术专利。苹果为这项技术命名为ZoomGird,并表示此项技术的适用范围包括 Apple TV、iPhone、iPad 和 Mac,几乎囊括苹果的全线硬件产品。
另一科技巨头谷歌公司则发布了一个叫“Project Glass”的未来眼镜概念设计。这个项目来源于Google最秘密的X实验室团队,这款眼镜集智能手机、GPRS、相机于一身,能够为佩戴者提供所处环境的信息,融合了传感器、语音识别以及体感控制技术,在用户眼前展现实时信息,只要眨眨眼就能拍照上传、收发短信、查询天气路况等操作,根据其演示视频,通过眼睛对各种功能进行选择,但是具体实施是通过语音来控制。
中国体感技术,正在悄然走向世界
近年来,国内外资本市场对体感技术兴趣浓厚、响应热烈,相关概念股被追逐。国外对体感技术的研发,很快吸引到国内众多拥有前瞻意识的厂商关注,面对体感技术的美好应用前景、家庭娱乐文化的逐渐普及,自然成为了国内众多厂商的首选目标。
在电视厂商方面,长虹、TCL、海信、创维等品牌陆续推出了带有体感游戏功能的智能电视。例如:在2012年,TCL就通过电视摄像头来进行简单捕捉观众的动作,为客户提供像《丛林大冒险》等简单的体感游戏体验,虽然游戏内容略微简单,但正好符大多数家庭的简单娱乐理念;今年5月,乐视也发布了“超级手势体感摄像头”,可以通过手势实现对电视的控制。而电脑厂商方面,联想、方正、海尔等整机厂商早也纷纷推出了体感电脑,让用户无需实际接触电脑和鼠标即可实现操作。
无独有偶,2014年4月,国内老牌游戏厂商小霸王携手阿里云共同发布了一款型号为G20的小霸王阿里云TV智能体感游戏机,模仿Wii的方式也引起了国内玩家的兴趣;随后,华硕也开始在体感技术上发力,其与美国3D体感技术商Leap Motion携手合作一款与Kinect玩法类似的Xtion PRO也开始在国内寻求游戏内容进行填充。
作为国内最早一批专业体感技术研发的企业,厦门欣富地智能科技(X-MOTION)抢得市场先机,从2013年始陆续推出了“体感沙发”、“动感赛车模拟器”,能够无缝衔接目前大部分的好莱坞影片以及主流PC赛车游戏,其超逼真的体感模拟效果,给玩家带来震憾体验,也为文娱行业带来了强劲的创新动力。