VR眼镜 、赛车模拟器,全面体感时代正在来临

  根据市场研究机构Juniper Research预测,2020年之前,市场上硬件厂商的虚拟现实设备销量将达到3000万台,产生逾40亿美元的销售额。现如今索尼、Oculus、微软、谷歌以及三星的等各大科技巨头企业已纷纷推出自家的VR设备,在众多科技企业的支持下,VR游戏的未来十分具有想象力,这也让人们的焦点再一次聚集到体感这个超现实的操作方式。

  技术限制,VR体感游戏成为痛点

  现今虚拟现实技术(VR)热潮不减,体感操作也成为VR游戏最大的亮点。随着科技的发展,VR游戏能够为玩家提供了更加逼真的游戏体验,但由于技术的限制,导致VR游戏在发展上遭遇无法突破的难关。比如,在格斗游戏中无论自己被击中或者你击中了敌人都会有反应回馈,而动作游戏的反应回馈对于VR技术而言几乎是不可突破的难关,对于现在的VR技术想要实现更是天方夜谭,因为不同的出击力度给玩家造成的反应回馈是不相同。

  简单来说,动作游戏虚拟现实反应回馈以及游戏者体力无法达到百分之百拟真,在游戏中玩家被击倒时无法做出第一时间的反应,只能眼睁睁看着自己的角色自动爬起来,然后很是郁闷的继续战斗。就算反应在超逼真的赛车模拟器上,特别是为赛车手准备的专业赛车模拟设备,尽管动用多种真实的G力反馈座椅、方向盘来配合还原比赛中的力学模型,使它可以精确模拟真实世界的碰撞所造成的破坏力,但由于这些设备最终不会给驾驶员带来任何物理损伤的风险,也只是让他们能够放开手去提高自己的极限驾驶能力而已。

  另外,在动作游戏中游戏者本身的体力也是VR游戏无法突破的难关,人类的体质各不相同,在VR游戏往后发展的过程中,动作游戏更多的也只能是采用系统体力限制的模式游戏,即便技术的突破VR游戏能够打破体力的僵局,但是恐怕还是会遇到体力方面难以解决的难题。但是,无论VR游戏发展是否会遭遇瓶颈,VR技术成为游戏产业往后发展的方向已经成为必然的趋势。只是仅凭现在市场VR技术的表现,我们还很难推测VR游戏的未来将会形成怎样的格局。

  从市场角度讲,体感技术在国内拥有潜在的市场需求,其中在技术上已经可以与国际比肩,相对便宜的硬件价格,以及支持多种操作系统这些都是国内体感设备的一个优势。不过,应用产品的缺乏,也恰恰是阻碍国内体感技术发展的最重要的因素。特别是今年市场上涌现出了大量新奇的智能硬件,例如:VR眼镜、体感手套、智能手表……但是市场上绝大多数智能硬件产品只能说是昙花一现,行业专家们普遍的意见是除深层次智能硬件行业还未形成完整的生态链之余,智能硬件产品本身没有找到用户的痛点,是难以根本上解决用户诉求原因所在。

  前景看好,体感技术应用与未来趋势

  体感技术的应用领域近年为获得迅速发展,已经从一家独霸到百花齐放,体感技术就像一幅智能机器人,它能根据人的动作来完成各种指令。作为一种创新人机交互的操控方式,体感技术拥有着强大的数据监测与数据分析能力,其应用范围也越来越广,现今市面上多数体感交互软件都能实现体感设备模拟windows操作系统的鼠标和键盘操作,并兼容所有软件。因为体感技术操控软件能提供强大的自定义功能,所以大多数软件开发公司,均可以根据自己的项目需求自行开发应用,无需专门成立体感技术团队进行研发,为体感应用开发大大降低了成本,提高了效率。

  如今,体感技术应用领域足迹已覆盖到文化娱乐、教育、家居、医疗、健身、零售等方面; 在未来,体感技术将应用于我们生活的多方面。我们可以这样想象:以后购买衣服、鞋子、包包的你都无需穿脱试装了,3D虚拟试衣间帮你节省时间;室内健身也可以模拟各种体感场景了,你的健身生活从此不再枯燥;教育课程有了体感技术变得更加生动了,不仅利于学生的智力开发也便于学校教学,可见体感技术将会大举进入消费级市场。

  然而,体感技术发展到今天,产品化步伐相对需要一定的历史进程。虽然众多然科技巨头都在体感技术上的投入较多,也走得较为超前,但产品的普及率并不够,目前的体感技术还停留在触控、表情识别、游戏动作、体感运动等小范围尝试及概念炒作上,目前市面上较受欢迎的体感设备仅有xbox kinect、leap motion、imotion等几款。