虚拟和增强现实技术
尽管像Google之类的大型公司引领了虚拟现实的再次复兴,但由于限制因素的存在,虚拟现实的真实程度始终不能令人满意,其中最主要的限制因素就是缺乏与数字宇宙互动的输入方法。
具体来说就是键盘和触摸屏不运行。对于虚拟现实来说这是致命伤,因为这两者是除了视觉方面的关键要素,很大程度地连接着用户与虚拟体验。
软传感器以简单不受限制的方式对用户的身体活动进行精确的监测,这不仅将虚拟和增强现实进行了区分,还是发展成为输入装置的前提准备。有了软传感器的帮助,游戏可以根据玩家的自然身体活动做出相应的响应。
运动和肢体语言数据可与其他生物数据结合,从而监测人类在仿真生活情形中的神经反应。目前,开发者已经能设计出由玩家反应控制的仿真互动体验。
编者注:位于新西兰的StretchSense是一家生产弹性电容性传感器的初创公司,而本文的作者Todd Gisby则是该公司首席技术官。
Source:TC