虚拟现实并非新兴的技术,上世纪80年代由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)提出,只是受限于芯片技术发展,尤其是移动计算的滞后,导致设备体积难以缩减,成本高昂,主要应用于工业设计制造、军事航天的模拟训练、地理测绘合成街景等领域。常见的如军队中的虚拟实境跳伞训练、虚拟实境飞行驾驶训练和工业仿真设计。 接下来,就为大家盘点一下2015年世界十大虚拟现实产品。
1、Oculus Rift:虚拟现实先行者
Facebook斥资30亿美金收购Oculus VR,虚拟现实技术重新走到了台前。这一事件也成了当下谈论虚拟现实绕不开的一个话题。据其创始人所言,Oculus VR的目的之一便是用与智能手机相似的部件和传感设备,结合重新设计的软件算法等,将VR带入消费领域。从上线众筹平台KickStarter到2012年9月筹款结束,Oculus VR共筹得240余万美元,成为筹资最多的众筹项目之一。
至今,Oculus VR已经发布了两代开发者产品,以及一款最新的原型产品Crescent Bay。Crescent Bay是最接近量产版虚拟现实眼镜的产品。产品在目前主要定位于沉浸式视频游戏,并已经与多家游戏开发公司合作,开发者套件也同期公布,方便开发者进行游戏的开发和适配。Oculus Rift采用了两片非球面镜,第一代产品分辨率为720p,第二代升级为1080p,非球面镜的采用使得视频画面的适配和视觉误差的消除有不小的难度。当然,Oculus的应用范围不仅限于此,Facebook看中的是它成长为下一代社交平台的潜力。
传感器推动VR发展
2、Morpheus:索尼的黑科技
索尼在GDC开发者大会上正式公布了旗下首款虚拟现实眼镜Project Morpheus,随后知名游戏引擎Unity也随即宣布最新的5、0版本也将为Project Morpheus提供支持。该设备拥有1080p分辨率,非球面镜,90度视野,环绕立体声,通过5米的连接线与PS4相连,能追踪头部和身体的移动,从而更好的实现虚拟现实。
索尼的研发部主管Richard Marks曾表示索尼研发VR设备已有4年之久,从2010年研发PSMove开始,便成立了一个内部小组,专门研发VR设备,并非受到Oculus的压力。同时,索尼也在和Epic等游戏厂商合作,研发适合于VR的游戏内容。
索尼对VR设备的野心远不限于游戏。Mark表示游戏只是索尼VR设备的第一步,索尼希望以后VR设备能进入每个人的生活–比如以后买房、选衣服,这些都可以通过VR设备进行“真实的”远程感受后再做决定。在某种程度上,这与Zuckerberg所预想的虚拟现实的未来有某些重合之处。
3、Uranus One:偶米科技打造智慧虚拟现实一体机
虚拟现实的大热,中国的创业团队自然不能缺席。偶米(omimo)“Uranus One”搭载最新28纳米制造工艺的8核CPUH8,支持8核心同时2.0GHz高速运行,同时搭配强劲的图像处理器,支持高清晰度和解析度视频和游戏。内置世界顶尖的九轴动力传感器,可以精准地捕捉用户头部每一个微小的动作。
偶米(omimo)“Uranus One”能实现大型实景游戏让用户真正用第一人称感受游戏;互动视频社交专属解决方案;打造私密视频专属的IMAX影院;让简单的运动不再枯燥乏味。
低畸变光学镜片,可以自动识别和支持600度以下近视人群,用户无需佩戴眼镜,便可直接使用。基于Android4.4.的操作系统,内置应用商店,海量游戏内容一应俱全,大容量的自身存储可以由用户自由下载安装喜好的内容。HDMIIN解决更多资源的输入,完美兼容PC/PS/XBOX等高清设备。大容量的聚合物电池,实现超强续航。超强的无线功能可以实现用户的在线体验,不在受环境和空间的拘束,轻松享受无极限。
4、Near-Eye LFD:NVIDIA的虚拟现实世界
GTC上,Nvidia再次展示了Near-Eye LFD虚拟现实眼镜。与Oculus Rift头盔不同,这款Near-Eye LFD虚拟现实眼镜绝对算得上是一副“眼镜”而非是笨重的“头盔”、从图中也可以看到它的轻薄,其眼镜厚度只有10mm。
Near-Eye LFD虚拟现实眼镜采用的原理也和Oculus Rift头盔不同,其使用了一系列3、3毫米小焦距的微透镜阵列,而这个焦距也是人眼所能识别的最小焦距,因此得以命名为“Near-Eye”。在2013年的SIGGRAPH图形技术会议上,NVIDIA首次展示了Near-Eye LFD虚拟现实眼镜,之后便鲜有露面,NVIDIA也并未公布相关的量产计划和上市时间。