OperationQueue.main, withHandler: { (gyroData, error)
in print(
"X = \(self.manager.gyroData?.rotationRate.x ?? 0)",
"Y = \(self.manager.gyroData?.rotationRate.y ?? 0)",
"Z = \(self.manager.gyroData?.rotationRate.z ?? 0)") }) }
else {
print(
"陀螺仪不可用") } }
3. 开始我们的小游戏
3.1 思维导图
小球撞壁游戏.png
3.2 实现
3.2.1 以X轴边界值处理及碰壁后速度处理为例
// 对球在X轴碰壁进行处理 5/8 首页 上一页 3 4 5 6 7 8 下一页 尾页