盘点2014智能硬件圈 乱象丛生趋势可待

 

    目前各设备之间互联互通的难点在于,大多数智能硬件产品的出货量都非常小。用户基数小,厂商就没有解决问题的动力。不过,在传统电子类产品智能化的过程中,不少产品都具备了固件升级能力,在产品的生命周期内,厂商如果有决心,通过与第三方开放平台的合作,这些产品也有互联互通的可能。

 

    四、智能路由风光不再

 

    智能路由器曾经被认为会成为智能家居的控制中心及入口。腾讯、百度、小米、360等都推出了相应的产品来卡位。根据定位不同,这些路由器被赋予了安全、下载、NAS、智能家居控制等不同的功能。尽管不少智能路由器的价格基本与传统路由器定价持平,但在产品推向市场后,并没有引起太大的反响。目前市场销量最好的,依然是传统路由器厂商的产品。此前被业界普遍看好的小米的路由器销量也徘徊在几十万的量级。

 

    究其原因,智能路由器风光不再与厂商所推的功能并非目前用户刚需有很大的关系。对于多数用户来讲,安全、脱机下载、NAS存储等功能对其并没有多大的吸引力。而所谓的智能家居控制也处在玩概念的阶段,绝大多数用户手里并没有智能家居设备、接入标准的不统一、等因素也成为智能路由器普及的障碍。各智能硬件开放平台的建设也让智能路由器回归传统,在使用了这些开放平台的“超级APP”及云服务后,普通路由器也可以胜任家居控制的需求。

 

    五、虚拟现实产品虚火

 

    虚拟现实产品火热与2014年年初Facebook 20亿美元收购Oculus VR公司有关。20亿美元的交易额让众多的创业团队渴望成为Oculus第二,纷纷涉足这一领域。

 

    巨头的号召力是无穷的。由于虚拟现实头盔在技术原理上并不十分复杂,在Google、Facebook、索尼、LG等公司的带动下,各类虚拟现实头盔已经先后上市。三星与Oculus合作也推出了Gear VR,国内蚁视、Wasai等眼镜也开始了推广工作。

 

    从目前情况来看,虚拟现实头盔还存在着诸多的问题:

 

    1、受屏幕分辨率的限制,单眼还很难达到全高清的效果,导致使用时画面颗粒感严重;

 

    2、画面延迟时间较长,影响用户的浸入感,使得体验较差;

 

    3、目前消费级的所谓虚拟现实应用大多集中在游戏上,缺少更多应用场景支持。

 

    以上原因与虚拟现实应用仍处于初级阶段有很大的关系。Google等巨头仍然投入力量研究虚拟现实技术,微软推出HoloLens、在Windows 10操作系统内置Holograms API,并邀请虚拟现实厂商加入Holograms的支持行列,也预示着这一领域的竞争将越来越激烈。

 

    六、产业竞合并驾齐驱

 

    智能硬件仍处于发展初期,整个产业都存在虚火现象。尽管整个产业都认为硬件的智能化是今后的趋势,但究竟这个产业将向何处发展,所有公司都在探索之中。从2014年的发展情况来看,尽管在原有领域存在竞争,但在智能硬件领域,这些公司还是选择了合作。

 

    腾讯微信和QQ硬件开放平台已经接入京东,平台推荐的智能硬件产品销售渠道直接指向京东商城。阿里与魅族、海尔U+等平台建立了合作伙伴关系。而百度与京东、天猫也打通了电商渠道。由于美的、海尔等家电巨头分别在与不同的开放平台合作,特别是在资本介入之后,也为各平台之间的合作留下了巨大的想像空间。

 

    从2014年的发展势头来看,智能硬件平台端的合作明显出现了两个阵营。一个阵营以BAT、京东为代表,另一个阵营则以小米为代表。前一个阵营几乎囊括了国内大多数硬件及家电厂商,而后一个阵营则主要以小米投资的相关硬件企业为主。据《假装是极客》了解,小米阵营规模相对较小,可能与其产品价格定位及合作模式相对苛刻有关。

 

    短期内,不管是互联网巨头还是中小厂商,其开放平台都将并存。在接下来的一两年,这些平台之间仍然会互相博弈,既有竞争也有合作,合作态势会大于竞争。不排除有些平台最后会合并的可能性。

 

    七、儿童老人市场大有潜力

 

    在2014年智能硬件行业,有两个领域不容忽视,一个是儿童市场,一个是老人市场。