而在马化腾发话一周后,腾讯在北京召开Tencent VR开发者沙龙,正式公布Tencent VR SDK和开发者支持计划,希望与更多开发者共同建设VR生态。按照腾讯公布的计划,明年第三季度,腾讯将在内容生态及技术成熟的基础上,发展手机VR和一体机方案,或推出类似于Gear VR形态的产品。
马化腾认为,今年VR行业国际巨头动作很多,设备分辨率、眩晕等问题将逐步解决,以后在硬件上运行的服务和内容很重要。而腾讯拥有丰富的游戏和影视的资源,包括像体育直播、音乐会等,有最广泛的VR应用场景。对于开发者来说,可以借助腾讯在社交、游戏平台和广告等领域的庞大资源,Tencent VR为他们提供VR Store、Game、Video/Cinema和Advertising4种分成模式。
事实上,从2014年9月联手谷歌投资美国虚拟现实初创Altspace VR,到去年4月腾讯的“四号人物”COO、移动互联网事业群(MIG)和互动娱乐事业群(IEG)总裁任宇昕公布包括虚拟现实技术在内的“TOS+战略”,再到正式发布自己的虚拟现实游戏生态战略,可见腾讯的布局绝非是一时冲动。
可以预期的是,腾讯将负责产品的交互设计和应用体系,并交给合适的硬件厂商制造。腾讯相关负责人向时代周报记者表示,3月25日即将在北京举行的腾讯互娱年度发布会将有专门的智能硬件环节,届时将展示腾讯互娱在智能硬件方面的布局。如无意外,腾讯的VR设备将有望首次亮相。
巨头进场,清场还是爆发?
虽然目前HTC、索尼和Facebook的VR设备已经进入消费者级别,但VR市场仍前缺乏一个标杆性的产品,能够举起引领行业发展的大旗。虽然目前无法肯定BAT将会在VR领域取得成功,但不容否认的是,随着腾讯、阿里等巨头的入场,国内VR市场将迎来强大的推动力。
以暴风魔镜为例,这项由暴风科技推出的新业务备受资本市场青睐,被冠以VR概念股的暴风出现连续33个涨停。据暴风魔镜市场合伙人高伟透露,截至2015年12月31日,暴风魔镜的用户量达到50万,是全球最大的单一平台。今年年底,暴风魔镜希望推动中国VR市场用户到1000万。
以低价快速占领大众市场,同时实现一年多款产品发布的快速迭代,是暴风魔镜的经营思路。暴风魔镜认为,当市场用户规模超过1000万,以及暴风给游戏厂商分成1000万元,跟内容视频合作1000万时,市场的拐点将会到来。
但除了少数创业公司以外,国内大部分公司缺乏过硬的技术条件,在国外VR产品的冲击下,这些一大批没有核心技术且主打低价市场的设备商将迎来倒闭潮。在行业标准形成和巨头优势尽显的情况下,国内VR行业难免出现大洗牌,主流VR企业的生态圈将挤压剩余小企业的生存空间。这好比是一场与巨头直接较量的赛跑,获得融资继而生存下来的企业才能继续在跑道上走下去。
本文来源:时代周刊,作者:陆一夫。