VR来了,科技的各行各业要如何做好准备?

  

 

  导语:美国科技博客VentureBeat周末刊登赛斯·沙赫纳(Seth Schachner)的文章,分析了在虚拟现实快速发展的情况下,业内所面临的机会,以及如何把握这些机会。沙赫纳是资深的数字战略和商业开发专家。

  以下为文章全文:

  近期,你可能已看到了大量的媒体报道:虚拟现实即将给各行各业带来突破,无论是消费者还是企业。

  作为数字媒体咨询师,我关注的领域是新业务开发,即帮助媒体和科技公司寻找合作机会,推动增长。因此,我参加了许多公开的虚拟现实大会和非公开企业活动,以了解虚拟现实行业有什么样的商业机会。

  许多人都对虚拟现实技术兴趣盎然,无论是来自无线充电公司的创业者、对此感到好奇的视频工作室高管、大胆的广告创意者,还是游戏公司。虚拟现实在其他许多领域也有着潜力巨大的应用,例如房地产、医药,甚至航空。不过,在与虚拟现实行业最主要的先驱者沟通之后,很明显,至少从目前来看,并不存在统一的业务发展路线图。

  顶级的虚拟现实公司,包括Magic Leap、Facebook旗下Oculus、索尼和微软HoloLens,目前可公布的消息不多。它们正低调地举行会议,签订保密协议,举办问答活动,编写代码,但这些几乎都是私有的。

  媒体行业大公司的情况如何?近期,好莱坞一家工作室邀请了许多业内人士探讨这方面的创意。另一家工作室则派出技术团队与业内人士交流,试图了解“虚拟现实在整个公司内意味着什么”。该工作室成立了一个90人的委员会,而很明显几乎所有人都希望加入这一委员会。

  作为新兴技术,虚拟现实吸引了大量资本和关注,培育了多种新硬件,引起了科技和媒体行业的强烈兴趣。不过,虚拟现实在媒体方面的应用尚未有太大进展。相对于内容,技术和硬件是现阶段的重点。

  一些基础性问题可能限制了虚拟现实成为主流,例如兼容性差的开发平台、高价的硬件、可能令用户感到眩晕的体验,以及尚未得到发展的应用商店。

  那么,虚拟现实将首先在哪些领域取得突破?在虚拟现实快速发展的过程中,企业需要有什么样的前瞻性,以避免落后?

  现阶段,我还可以看到其他一些障碍和机遇:

  音频:目前市面上有许多360度视频技术和公司,但关注3D音频技术的公司不多。实际上,音频技术也与视频一样关键,但在虚拟现实市场中却被遗忘。新的虚拟现实和现实增强技术如果希望取得发展,那么强大的3D音频技术必不可少。

  广告:一些大胆的广告公司已开始尝试虚拟现实应用,例如虚拟的麦当劳用餐应用。这样的应用将用户与现实增强推广活动联系在一起。

  游戏:游戏与虚拟现实的结合可能更密切,两者之间有着类似的商业模式(例如应用内购),并且都使用Unity这样的开发环境。不过我并不希望游戏成为虚拟现实发展的核心。我并非不看好游戏行业,而只是觉得,虚拟现实可以重塑许多行业。我希望看到新领域的兴起,并成为虚拟现实技术的领导者。

  关于如何把握虚拟现实领域的机会,以下是一些建议:

  1.如果是商业开发者,你需要有更宽泛的思维:在现阶段,合作远比竞争更重要。在虚拟现实内容和技术领域,合作带来的机会要比竞争更多。

  2.顺应行业内趋势,而不是独辟蹊径。我听说,媒体制作圈常常提到将现有工具与新的虚拟现实技术进行整合。如果你研究虚拟现实技术,那么请考虑为合作伙伴开发这样的插件,因为现阶段它们还不太可能投资搭建复杂的虚拟现实环境。

  3.如果你寻求投资,那么考虑与他人联合。具有竞争关系的虚拟现实技术或许可以带来互补的应用,加强你的技术。通过这样的联合,你或许可以更好地吸引投资者。

  4.虚拟现实应当是一种全新的媒介,尤其是对开发软件、制作创新内容的人士来说。你应当为这种新媒介专门制作内容。如果希望在这一平台上制作出真正轰动的内容,那么不可能是来自Jay-Z的一段视频,或是某部好莱坞电影的360度版本。这样的内容应当充分利用虚拟现实体验。

  5.不要忘记企业市场。2B市场与面向普通用户的市场同样重要,房地产和医药等行业也可以很好地利用虚拟现实技术。你应当考虑与这些公司合作。