“死过一次”的90后CEO尹桑:一起唱还活着

  不久后,这个势头和角度发生了变化,投资人开始更加关注屏幕的单个产出价值。

  在大浪潮当中,我们属于比较热血的,6个月时间从100人扩张到了600人,没有冷静下来认真考虑过这件事。 如果当时(去年八九月份)冷静下来的话,公司现金流支撑三年没有问题。

  其实要想做好这件事无非是两点:

  第一、有较快、可复制的规模化速度。

  第二、单个屏幕用户参与度、用户付费、用户价值的变现。

  如果这两点都满足的话,我们就能无限做大,到最后上市都是水到渠成。 但去年,我们在这两个方面都没有验证的情况下就开始大规模扩张了,导致做一个城市亏一个城市。

  因为我们当时的想法就是,先把屏幕圈下来,以后再去考虑变现。但在资本市场整体遇冷的情况下,一旦你的变现在一段时间内无法得到验证,投资人就会非常谨慎。

  另外,部分投资人对KTV行业存在偏见,认为KTV就是歌厅、夜总会,这也多少会对融资产生影响。

  公司去年其实也赚到钱了,有将近2000万的收入,但收上来的钱大概不到一千万。热血上脑的时候,我们考虑的不是赚钱。最后就自己作死了。

  问题也肯定是资金的风险,没有足够的储备。道理大家都懂,但实操的时候,需要敏感性。当时我的认知能力也不够,因为没经历过成功或失败,很多东西无法预料和掌握。

  我们现在整个团队都在缩减,只保留了公司最核心的产品、研发、设计师。

  我为什么没跑路?

  我坚持认为,KTV行业潜力很大。现在线上娱乐非常火,但线下娱乐依旧比较匮乏。大家无非是去电影院看看电影,而看电影其实并不太适合群体活动。我们认为,线下Party式的娱乐聚会一定是大方向。打个比方,你在全国有100万块屏幕,每块屏幕的收入是100块,那你的增值日收入天花板就是1亿。所以这个市场是很大的。

  而现在KTV场所的服务只停留在唱歌层面,不好玩,内容也不丰富。我们想通过内容联网,把KTV变成一个Party House。比如你可以在KTV里看欧洲杯,并且这种体验一定比在家或酒吧好。家里缺少气氛,酒吧又不够私密。

  这件事对商户来说也是有价值的。 第一、内容变多了,用户的消费频次提高了 ,只唱歌的话他可能三个月去一次,但如果有点播电影、有球赛,可能一周去一次。 第二、所有KTV的开房时间变长了。 我们有个统计数据,以前一个房间平均开180分钟,但用了我们这些功能以后,很明显到了220分钟。以前大家觉得无聊就回家了,但现在里面有电视游戏,体感舞蹈、保龄球等。

  这个市场很大,而且没有人做,就我们一家。像BAT、美团、大众点评也好,也是我们潜在的投资人,或者已经是投资人了,他们不会去做。另外,外界也一直误解IDG是一起唱唯一的投资人,其实早在2014年大众点评就已经是我们B轮的投资人。

  截止今年5月份,我们也有一些数据来体现用户的活跃度。

  现在有60%的房间都会玩“智能闯关”,100%的房间都在使用增值服务,至少玩了一项。而玩的人里面有20%、30%的人都是付费用户,不管是红包还是道具。现在也只是刚开始做,还没有帐号体系、积分体系等。以后可能买个道具花五六块钱,看个电影花六块钱、十二块钱。单个服务项目的定价高低不会成为门槛,因为它不是敏感性消费。在KTV里面,一瓶啤酒都可以卖很高的价钱。

  这件事也有很高的壁垒。首先就是,产品的研发和时间成本非常高,创业公司很难去做。如果一家公司融了5000万只是为了把产品开发出来,投资人肯定也不会投。算上研发、生产、开模、测试等,我们的研发费用不止5000万。我们拿到B轮的时候,产品还没有做出来。

  我们既做了硬件还做了软件管理和支付系统,相当于做了一个金融+硬件的公司,所以很重。

  我们去年聊了很多VC,今年也聊了很多。 现在为止,公司有几个不变的。第一、我没有变,还是CEO,第二、五六个高管一个都没有走,核心团队没有变。第三、这个事也没有变。我们也没有转型做别的事。

  关键就是我们的业务目标有了本质的变化:

  变化一、B端去年亏钱,今年我们有净利润。我们现在每一个城市能赚几十万,获取几千个屏幕。这些屏幕以后也都是我的广告价值、流量入口。