移动视频用户除了是内容接收者外,他还是一个内容制造者,手机、平板电脑都可以成为制造内容的工具,各种软件会成为传播的介质和载体,用户在视频这一介质的利用上,会更加容易,用户量势必会成一个量变。
移动视频生态的转变
在电影院看电影,片头的几分钟广告用户会觉得“高大上”,在家里看电视,遇到喜欢的电视,用户也会愿意花时间等几分钟广告(如果是一家人坐在一起看,可能还会探讨下广告)。在线视频的片头虽然也有广告,但是习惯了“吃快餐”的用户,却总是想方设法的躲避掉广告,虽然很讨厌却挥之不去。
在视频的生态圈子里,很多人都忽略了顶层的视频厂商的生存环境,广告作为视频厂商的主要盈利来源之一,虽然是很伤用户体验的一个产品,但是视频厂商想要盈利,就必须依靠广告。特别是依靠PGC模式的视频厂商,自己没有视频制作能力,只能通过花高价购买视频内容,视频当中植入肯定是不行的,所以片头和片中的广告,是不可避免的,通过浏览器以及其他方式品比掉广告,实际上损坏了视频的顶层生态圈,它切掉了视频厂商盈利的垫子,这纯粹是一件拉仇恨的事儿。
目前PC端视频厂商的广告时长都在60秒左右,而移动端仅仅只有15秒左右,有的甚至更短,这也许是视频厂商为了推广移动端的手段之一,但也是用户能享受到的红利之一,即看移动视频比在PC端看视频能“享受”到更短的广告时长。
在2014年,移动用户观看视频的广告时长应该会有所增长,但是这可由不得用户选择。当前的视频内容战争已经开启,无论是购买视频独播版权还是自制剧,用户都只能选择该应用观看,在此条件下,只能被捆绑着观看比现有时长更长的广告了,用户在这个时候是跟着内容走的,即想看《爸爸去哪儿》,就只能在拥有《爸爸去哪儿》的APP上观看,想观看《中国好声音》,就只能在拥有《中国好声音》独播版权的APP上观看,想看就必须被移动视频厂商的增值产品所捆绑。
移动视频的生态圈子里,视频厂商在这个时候是受益的,用户只能通过该视频厂商的APP观看独播剧,移动视频的广告单价会比PC端的广告单价更高,因为它离用户更近。即使不是独播剧,视频厂商的广告也会更有价值,这样移动视频厂商的生存环境就会得到相应的改善。在另一方面,不少移动视频厂商都开启了自制剧战略,比如搜狐视频的《屌丝女士》、腾讯视频的《快乐 ELIFE》等,自制剧的好处就是,植入性广告可以由自己控制,所以只要能保证该视频的播放量,植入性广告的收成,也将被移动视频厂商“纳入怀中”。
移动视频生态圈的顶层厂商的生态环境的转变,会给整个移动视频的大生态圈带来质变,广告主、视频厂商是最欢喜的,用户能享受到的是更方便的看到更多好看的视频内容。