多图详解Spring框架

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  图4.Bean工厂的继承关系

  BeanFactory有三个子类:ListableBeanFactory、HierarchicalBeanFactory和Autowire Capable Bean Factory。但是从上图中我们可以发现最终的默认实现类是DefaultListableBeanFactory,他实 现了所有的接口。那为何要定义这么多层次的接口呢?查阅这些接口的源码和说明发现,每个接口都有他使用的场合,它主要是为了区分在Spring内部在操作过程中对象的传递和转化过程中,对对象的 数据访问所做的限制。例如ListableBeanFactory接口表示这些Bean是可列表的,而HierarchicalBeanFactory表示的是这些Bean是有继承关系的,也就是每个Bean有可能有父Bean。 AutowireCapableBeanFactory接口定义Bean的自动装配规则。这四个接口共同定义了Bean的集合、Bean之间的关系、以及Bean行为。

  Bean的定义主要有BeanDefinition描述,如下图说明了这些类的层次关系:

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  图5.Bean定义的类层次关系图

  Bean的定义就是完整的描述了在Spring的配置文件中你定义的节点中所有的信息,包括各种子节点。当Spring成功解析你定义的一个节点后,在Spring的内部他就被转化 成BeanDefinition对象。以后所有的操作都是对这个对象完成的。

  Bean的解析过程非常复杂,功能被分的很细,因为这里需要被扩展的地方很多,必须保证有足够的灵活性,以应对可能的变化。Bean的解析主要就是对Spring配置文件的解析。这个解析过程主要通过 下图中的类完成:

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  图6.Bean的解析类

  当然还有具体对tag的解析这里并没有列出。

  Context组件

  Context在Spring的org.springframework.context包下,前面已经讲解了Context组件在Spring中的作用,他实际上就是给Spring提供一个运行时的环境,用以保存各个对象的状态。下面看一下这个 环境是如何构建的。

  ApplicationContext是Context的顶级父类,他除了能标识一个应用环境的基本信息外,他还继承了五个接口,这五个接口主要是扩展了Context的功能。下面是Context的类结构图:

  图7.Context相关的类结构图

  从上图中可以看出ApplicationContext继承了BeanFactory,这也说明了Spring容器中运行的主体对象是Bean,另外ApplicationContext继承了ResourceLoader接口,使得ApplicationContext可以访 问到任何外部资源,这将在Core中详细说明。

  ApplicationContext的子类主要包含两个方面:

  ConfigurableApplicationContext表示该Context是可修改的,也就是在构建Context中用户可以动态添加或修改已有的配置信息,它下面又有多个子类,其中最经常使用的是可更新的Context,即 AbstractRefreshableApplicationContext类。

  WebApplicationContext顾名思义,就是为web准备的Context他可以直接访问到ServletContext,通常情况下,这个接口使用的少。

  再往下分就是按照构建Context的文件类型,接着就是访问Context的方式。这样一级一级构成了完整的Context等级层次。

  总体来说ApplicationContext必须要完成以下几件事:

  ◆标识一个应用环境

  ◆利用BeanFactory创建Bean对象

  ◆保存对象关系表

  ◆能够捕获各种事件

  Context作为Spring的Ioc容器,基本上整合了Spring的大部分功能,或者说是大部分功能的基础。

  Core组件

  Core组件作为Spring的核心组件,他其中包含了很多的关键类,其中一个重要组成部分就是定义了资源的访问方式。这种把所有资源都抽象成一个接口的方式很值得在以后的设计中拿来学习。下面就 重要看一下这个部分在Spring的作用。

  下图是Resource相关的类结构图:

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  图8.Resource相关的类结构图

  从上图可以看出Resource接口封装了各种可能的资源类型,也就是对使用者来说屏蔽了文件类型的不同。对资源的提供者来说,如何把资源包装起来交给其他人用这也是一个问题,我们看到Resource 接口继承了InputStreamSource接口,这个接口中有个getInputStream方法,返回的是InputStream类。这样所有的资源都被可以通过InputStream这个类来获取,所以也屏蔽了资源的提供者。另外还有一 个问题就是加载资源的问题,也就是资源的加载者要统一,从上图中可以看出这个任务是由ResourceLoader接口完成,他屏蔽了所有的资源加载者的差异,只需要实现这个接口就可以加载所有的资源, 他的默认实现是DefaultResourceLoader。