Atlas:手淘Native容器化框架和思考

  组件化技术细节

  前面讲的是容器层面的比较概要的东西,下面我们会讲一些具体的细节。

  关于Bundle的生命周期会提供细粒度的节点,比如下面是一个Bundle从加载到运行的周期:

  startInstall:开始加载。这个时候框架会做一些拷贝文件、释放lib、加载Bundle的事情;

  Installed:加载完毕。这时框架会注入资源路径,创建class loader;

  resolved:解析完毕,框架会检查组件配置是否合法,是否能被解析;

  active:运行组件,即开始运行组件Bundle;

  started:运行成功。

  组件化涉及到的第一个问题是Manifest处理,一个是因为来源很多,有宿主Manifest、Aar Manifest以及组件Manifest,另外不同组件的Manifest经常发生变化,要求我们灵活地去处理。这里的做法是在工程期将所有的Manifest进行Merge操作,这里需要注意的是Bundle的依赖单独Merge,因为这里涉及到依赖仲裁的问题。最后解析各个Bundle的Merge Manifest,得到整包的BundleInfoList,就是上面我们提到的Bundle信息清单。

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  第二个是类加载,这里利用Delegate ClassLoader来动态加载组件的类。Delegate ClassLoader先查找宿主Bundle的PathClassLoader,然后根据前面的BundleList找到对应的BundleClassLoader.

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  第三个是资源,我们会用自己的DelegeteResources替换掉系统的resource,Bundle的资源会逐个在安装的时候添加到AssertPath,由于添加Bundle的顺序非固定,不分区会导致资源查找错乱。

  另外,Dalvik和ART上的资源查找过程顺序是不一样的,加上小米等系统会重写自己的resources,所以我们会适配不同的机型,往后追加AssetsPath或者往前追加,系统AssetManager是个单例,默认往后追加,如果往前追加,则需要重新创建AssetsManager对象,同样主dex动态部署的时候要达到替换原有resource的目的,必须保证插入顺序与查找顺序一致。

  还有需要注意的是,每次更新resourceTable的时候,必须保证apkresource,runtime的系统resource,例如webview,bundle resource都已经添加成功,而且唯一,顺序正确。

  不同Bundle的资源可能发生命名冲突,我们是用了一种相对来说简单的方法,将各自的Bundle分配成不同的ID,保证所有的业务资源不会产生冲突,尽量将问题放到工程期解决。在很多代码里,通过反射来调用整个资源,在5.0以上的系统是没有问题的,它只找第一个,对业务代码而言,原来是怎么写的,今天还是怎么去写。

  关于组件化性能这一部分,我们引入了按需加载,因为手淘APK有70多个Bundle,每个用户真正用的时候只需要5或10个,所以不需要加载所有的Bundle。Bundle之间进行隔离,通过Android四大原生组件进行交互,这样Bundle之间可以比较好的解耦。我们所有调用的入口都是基于BundleInfolist去做的,根据这个清单信息,得到组件所在Bundle,如果需要加载,我们就进行install、dexopt等操作。

  另外,对于解决组件依赖问题,定义了两种新的组件格式Awb(业务Bundle)和solib(so库),前者与AAR一致,不过不添加本地lib,在构建的时候做依赖仲裁区分,后者是Native so库的依赖。Awb其实就是AAR,只是后缀修改了,如果你的包放在宿主Bundle就用AAR,如果是组件Bundle就用Awb。

  对于业务Bundle的依赖,我们在构建期会将宿主Bundle和业务Bundle及其依赖分别打包,然后按照最短路径、第一声明原则进行树状仲裁,得到每个Bundle需要的依赖,在打包的时候会将依赖库放到各自的Bundle里去。

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  最后是APK构建,我们对它做了比较大的调整。上面的图中,其实左边这一部分是一个标准的APK的构建过程,包括处理,编译,到签名的过程。我们这个不同的地方是多了Awb需要特殊处理,其中Awb的资源根据宿主的resource.ap_和包内资源构建,R文件由Bundle R资源和宿主R资源合并而来,然后我们对Aapt进行了修改,对每个awb分配不同的packageId,然后进行统一混淆,生产各个AWB的Dex,打包为APK,签名之后复制到libs,改名为so文件,然后合并到taobao APK. 这就是我们组件化的整个过程。