人工智能暴力碾压 人类智慧何去何从

虽然计算机在各个方面屡次向人类智慧发起挑战,但在围棋方面,计算机专家却忌讳莫深——这是因为大多数棋类游戏,计算机都可以通过“暴力”方式,推算出所有的取胜方案。而在体现东方智慧的围棋上,一盘棋可以长达150个回合,每回合又有250种下子可能,因此排列组合下来的棋型总数甚至超过宇宙中的原子数,因此,“暴力破解”并不适用。

显然,谷歌公司研发的软件“阿尔法围棋”不会使用“暴力”的方式——据称,该研发团队能让“阿尔法围棋”根据棋盘上的形势选出较有胜算的方案,换句话说就是让软件像人类一样思考。这听起来不可思议,但是“阿尔法围棋”的确与“深蓝”有着显著的区别。

实际上,“阿尔法围棋”背后是谷歌公司开发的“神经网络”系统——它并不是一台超级计算机,而是一个由许多个数据中心作为节点相连,每个节点内有着多台超级计算机组成的网络——就跟人脑的架构一样,由上百亿个神经元相连。“阿尔法围棋”只不过是这个“神经网络”系统专门针对围棋开发的一个程序。

自我博弈

玩视频游戏击败职业玩家

“阿尔法围棋”的强大在于,虽然有了类似于人脑的“神经网络”系统作为网络基础,但是让“阿尔法围棋”拥有人工智能主体的还是被称为“深度强化学习”的算法——它还能通过大量数据分析以及自我博弈,寻找比棋谱更多的技巧来击败人类。

“深度强化学习”算法到底如何运作?美国谷歌公司旗下的人工智能公司“深度思维”并没有公开,不过在一年前的2月,该研发团队在全球顶级科学期刊《自然》杂志上刊登的一篇论文中这样描述,“深度强化学习”的灵感来源于心理学中的行为主义理论,即有机体如何在环境给予的奖励或惩罚的刺激下,逐步形成对刺激的预期,产生能获得最大利益的习惯性行为。

其实,在挑战人类之前,“阿尔法围棋”进行过多次试错——研究人员让该系统教自己玩49种经典的视频游戏,其中包括许多不同的类型,比如横向的射击游戏,还有一对一的格斗游戏,以及赛车游戏等等。让人惊奇的是,该系统仅仅依靠对游戏视频的观察,在两三盘游戏后,操作控制器的能力就突飞猛进——在49种游戏中的23种,击败了人类职业玩家。

去年10月,“阿尔法围棋”就向人类围棋选手发起了挑战,结果以5∶0战胜了欧洲围棋冠军樊麾,这也是人工智能程序首次在不让子的情况下战胜人类围棋选手。而在这场与韩国棋手李世石大战之前,“阿尔法围棋”的研发负责人、同时“深度思维”公司创始人的哈萨比斯,在接受采访时就表达出足够的信心,“人类或许一年能玩1000局,但机器一天就能玩数百万局。虽然不少人认为我们获胜的几率只有5%……但是我们的系统进步很快,就在我们谈话时,它正在进步。”

“阿尔法围棋”背后的“大神”

当神经科学的科学家玩起了计算机……

在2014年1月之前,很少有人了解到“深度思维”这家位于英国伦敦的人工智能公司,也很少有人了解创始人哈萨比斯。直到在谷歌公司和脸谱公司两家科技巨头为“深度思维”展开过激烈竞争,并最终被谷歌公司以5亿英镑的高价收购之后,这家公司才走向大众视线——“深度思维”公司在其官网上写道:“深度思维”致力于用研究深度学习的方式去真正了解人类的智慧。

对于“深度思维”公司和谷歌公司来说,打造“阿尔法围棋”并不是终点,他们希望将机器学习和神经科学进行结合,进而更好地帮助人类理解大脑。在“深度思维”公司创始人哈萨比斯看来,生物学是进一步发展人工智能研究的关键。

跨界达人

从象棋天才到神经科学博士

将生物学和计算机科学进行跨界,世界上恐怕也没有人想象过。但粗略看下哈萨比斯的简历,你就能发现其中的端倪——从电子游戏、计算机编程,再到认知神经科学和人工智能,他似乎有着无穷无尽的兴趣。