随着劳动力在生产部门的重要性的下降(与拥有知识资本相比),大多数市民可能会发现他们的工作的价值不足以为一种社会可以接受的生活标准买单。这些变化将需要政治上的,而非单纯经济上的响应——需要考虑应该配置怎样的社会安全网来保护人们免受经济的大规模结构性转变的影响。如果缺少了缓解政策,这些转变的一小群受益者将成为社会的上层。
短期来看,教育、再训练和发明新的商品和服务可以减轻这些影响。更长期来看,目前的社会安全网可能需要进化成更好的服务于每个人的社会服务,例如医疗和教育或有保障的基本收入。事实上,瑞士和芬兰等国家已经在积极地考虑这些措施了。
人工智能可能会被认为是一种财富创造的完全不同的机制,每个人都应该从全世界人工智能所生产的财富中分得一部分。对于人工智能技术所创造的经济成果的分配方式,相信不久之后就会开始出现社会争议了。因为传统社会中由孩子支持他们年老的父母,也许我们的人工智能「孩子」也应该支持我们——它们的智能的“父母”。
8.娱乐
随着过去十五年互联网的爆发式增长,很少有人能想象没有它的生活。在人工智能的驱动下,互联网已经将用户生成的内容作为了信息和娱乐的一个可行的来源。Facebook这样的社交网络现在几乎已经无处不在,而且它们也成为了社会互动和娱乐的个性化渠道——有时候会损害人际交往。WhatsApp和Snapchat等应用可以让智能手机用户与同伴保持「接触」和分享娱乐和信息源。
在《第二人生》这样的在线社区和《魔兽世界》这样的角色扮演游戏中,人们想象在虚拟世界中有一个虚拟的存在。亚马逊Kindle这样的专用设备已经重新定义了打发时间的要领。现在只需手指点点划划几下,就可以浏览和获取书籍了;一个口袋大小的设备就可以存储成千上万本书,而阅读体验基本上可手持的纸质书差不多。
现在我们有了共享和浏览博客、视频、照片和专题讨论的可信平台,此外还有各种各样用户生成的内容。为了在互联网的规模上运行,这些平台必须依赖现在正被积极开发的技术,其中包括自然语言处理、信息检索、图像处理、众包和机器学习。比如,现在已经开发出了协同过滤(collaborative filtering)这样的算法,它可以基于用户的人口统计学细节和浏览历史推荐相关的电影、歌曲或文章。
为了跟上时代的步伐,传统的娱乐资源也已经开始拥抱人工智能。正如书和电影《点球成金》中给出的例子,职业运动现在已经转向了密集的量化分析。除了总体表现统计,赛场上的信号也可以使用先进的传感器和相机进行监控。用于谱曲和识别音轨的软件已经面世。
来自计算机视觉和 NLP 的技术已被用于创建舞台表演。即使非专业用户也可以在 WordsEye 等平台上练习自己的创造力,这个应用可以根据自然语言文本自动生成 3D 场景。人工智能也已经被用于协助艺术品的历史搜索,并在文体学(stylometry)得到了广泛的应用,最近还被用在了绘画分析上。
人类对人工智能所驱动的娱乐的热情是很令人惊讶的,但也有人担心这会导致人与人之间的人际交互减少。少数人预言说人们会因为在屏幕上花费了太多时间而不再与人互动。孩子们常常更愿意在家里快乐地玩他们的设备,而不愿意出去和他们的朋友玩耍。人工智能会使娱乐更加交互式,更加个性化和更有参与感。应该引导一些研究来理解如何利用这些性质为个人和社会利益服务。
(本文由机器之心首发)
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