20多年以来,科技业发生了一些变化,其一就是智能手机的出现,智能手机研发的技术正是将虚拟现实推向市场所需要的,头戴式设备的价格也因此大大降低。目前市面上有两种虚拟现实技术,当然这两种技术也是会演进的,一种沉浸式虚拟现实,一种是混合虚拟现实(MR)。
沉浸式虚拟现实可以让人感觉置身从未到过的地方,比如山巅或者火星;混合虚拟现实让人在真实的体验房间中看到虚拟物体就像真实存在的东西一样,体验者甚至可以操控这些物体。
混合虚拟技术的研制更有挑战性,但是如果开发混合虚拟技术不是问题,那么纯虚拟现实的技术就也不是问题。
沉浸式虚拟现实可以带人到去那些平时到不了的地方,或者因为这些地方不能去,或者太危险。而混合虚拟技术的用途其实更多,可以用于教学和训练,比如去探索星系,从事设计工作,在虚拟情境中试用产品;也可以有虚拟多屏,想要多少有多少,微软就有这样一个系统,可以在头戴式设备中创造虚拟的办公室,可以读书,看高清电影,视觉效果非常不错,也可以有虚拟的同事。将现实和虚拟世界结合会产生非常有力的效果,比如Pokémon Go将虚拟物体和现实世界结合,造就了非常流行的游戏。
虚拟效果的产生需要用到手指和听力,更重要的是虚拟现实得到了大脑的配合。一个很著名的虚拟现实技术试验,就是让体验者站在一个房间里,戴上虚拟现实设备,虚拟世界当中的地突然塌陷出一个洞,并出现一个窄板横跨在坑的两端,需要实验者配合从上面走过去。对于大脑不同部位,这个虚拟现实实验有不同作用,对于阅读区域和感受区域的作用是不同的;可能实验者感觉要掉落下去,但其实他们知道并不会出现这种情况。
虚拟现实技术给人们带来的不是知识或者信息,而是体验。未来我们通过互联网获得的不只是知识,还有体验,我们购买的是头戴式设备体验,下载的是体验,分享的还是体验。通过虚拟现实技术,我们可以体验坐在别人旁边,参加游行等等,而摘下设备之后,我们可能不记得看到了什么,但是那种经验可能是难以忘怀的,这就是虚拟现实的力量。
虚拟现实技术在社交属性方面,超过一切社交媒体,因为我的感受是,最令人惊叹的不是虚拟世界,而是这个虚拟世界之中的人,我与他们分享经验,我知道这些人并不真的存在,但是我真真切切地感受到他们的存在;我不会离他们太近,要保持距离,但可以和这些虚拟的人有情感上的联结。虚拟现实技术创造的这种感觉和现实世界非常不同,可以帮助社交媒体提高社交属性。
所有权本身是一种负累,不如思考产品怎样向服务转化
未来技术发展的另外一个趋势是财产所有权的淡化,Uber是世界上最大的出租车公司,但是它本身不拥有出租车,Facebook是世界上最大的媒体公司,但是它本身没有内容的所有权,阿里巴巴是世界上最大的零售公司,但是它没有库存,Airbnb是世界上最大的住宿服务提供商,但是它没有地产。
所有权已经没有以前那么重要,如果你随时都可以使用到各种各样的商品或者服务,那么所有权就没有太大意义,因为所有权本身也是一种责任和负累。这种转变对于制造业而言有非常重大意义,比如消费者只是使用而不是拥有车,对市场会产生很大影响,有计算表明,城市的汽车只有六分之一是真正必需的。
在数字领域也一样,我已经不会去买电影碟片,因为如果随时随地可以看到电影的话,有什么必要买碟片呢?音乐和图书也是一个道理。我可以通过订阅的方式的看书,看电影,玩游戏,我也可以用同样方式来预订车辆来解决我的交通需要,或者预订其他什么东西。
这种趋势在交通领域非常明显,Uber就是一个很好的例子。这种按需服务的模式还可能在其他领域不断出现,比如3D打印,一小时递送,其实就等于即时服务。
目前整个经济中出现一个趋势就是产品向服务的转化,比如汽车是产品,但是在交通领域,可能人们并不买车,而是用其他方式获取车辆带来的便利,这会对汽车厂商的生产造成影响,对他们制造的车型造成影响。还有什么事情可以做?现在硅谷有超过9千家新创企业正在从事产品转化为服务的业务,比如帮助食品,家具,酒店,医院,医疗测试,玩具等等行业实现产品向服务的转化。