计算头条:NVIDIA尝试使用VR技术作为算法训练

 

 

     摩根·麦奎尔博士是英伟达研究团队的科学家。他曾为动视和THQ出品的《小龙斯派罗》,《使命召唤》,《漫画英雄:终极联盟》和《泰坦之旅》等游戏系列做出了贡献。摩根是《The Graphics Codex and Computer Graphics: Principles & Practic》的合著者。他在滑铁卢大学和威廉姆斯学院担任教职。

  

      英伟达公司专门打造面向计算机、消费电子和移动终端,能够改变整个行业的创新产品。公司不断为视觉计算树立全新标准,在探索计算的这条路上,VR视觉中的算法显然为英伟达公司的重点。

 

 

    英伟达将如何改变与计算和现实的每一次交互。英伟达正在努力将虚拟现实从早期的采用者概念推向所有计算的革命。英伟达相信,VR将成为所有计算的界面。它将取代手机显示屏,电脑显示屏和键盘,电视机和遥控器,以及汽车仪表板。无论你是否还可以通过显示屏来感知现实世界,为了简化术语,英伟达把VR作为支持所有虚拟体验的简写。

    英伟达将目标锁定在所有计算的界面上,因为英伟达的使命是创造变革性的技术。技术只有应用于日常才具备真正的变革性意义。它必须成为我们生活中无缝的组成部分才能产生真正的影响力。最重要的技术是英伟达想当然的那一者。

    如果英伟达正着眼于所有的计算界面,那么VR游戏呢?今天,游戏对于早期采用者来说是一个重要的VR应用。我们已经通过产品支持这一应用,并且在每个GPU架构上发布新的VR功能。英伟达显然非常重视游戏,并确保它们在虚拟现实中能够表现出色。然而,VR技术的真正潜力远不局限于游戏,因为游戏只是计算的一部分。所以,我们首先从VR游戏开始,但现在这项技术正扩展至工作,社交,健身,医疗保健,旅游,科学,教育,以及计算可以发挥重要作用的所有领域。

    英伟达正在为VR革命做出贡献。在1999年推出现代GPU之前,我们已经改变了消费类计算,并为消费类应用提供了高性能计算。今天,不仅只是你的电脑,你的平板电脑,智能手机,汽车和电视都搭载了GPU。曾经仅供超级计算机使用的计算性能现在出现了消费者面前。因此,我们都在享受便利,娱乐和生产力的新水平。现在我们都成为了高级用户,而这要归功于我们设备中隐藏的和广为普及的GPU。

    英伟达的GPU硬件和VRWorks加速了现代VR管道。GeForce GTX 1080和其他Pascal架构GPU使用了名为同步多重投影(Simultaneous Multiprojection)的新功能来渲染多个视图,其可以提高吞吐量和缩短延迟。这个功能提供了单通道立体影像,同步为双眼进行渲染,并提供匹配透镜的着色。这能直接渲染预扭曲的图像,并且提供更好的性能和更锐利的影像。1080中的GDDR5X内存提供了比前一代高1.7倍的带宽,而硬件音频和物理技术则有助于创建更精确的虚拟世界,从而可以增加沉浸感。

    三年前,NVIDIA便开始尝试使用VR技术作为数字测试或算法训练的一种方式。该公司的VR总监David Weinstein解释说:“捕捉自动驾驶汽车数据的方法之一是驾驶很多辆汽车,并捕捉人们在现实世界中驾驶它们的习惯,然后你就可以用它作为训练集,来创建一个自动驾驶汽车的算法了。”




 
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