经管作家栾玲:连载第六章 微信微创新移动新世界

第六章 微信微创新移动新世界

6.1、微创新的定义与重要性

      “上个世纪90年代末电脑在中国还不是特别的普及。网民上网都是通过网吧。网吧有个特性,就是电脑不属于你个人,属于很多人,每次上网就不一定能够上到上次你上到电脑。所以你每次使用的社交软件的聊天记录都会被删除。而腾讯进行了微创新。让社交软件的记录保存到云端。使你下次换台电脑打开QQ的时候。你可以知道上次的聊天记录是什么。这就是微创新,这就是腾讯厉害的地方,这一点非常贴合当时中国的上网环境。 第二点,后续还发明了断点传输群聊截图等功能,这都是腾讯发明的。还有后续的会员服务,虚拟道具出售Q币。等服务行的一些创新都是有腾讯提出的,由此可见腾讯在微创型这块的能力吗,是超强的。并不是我们想象中的一味的抄袭。”这是吴晓波《腾讯传》读者也是QQ用户的心声。

 

       说到微创新的概念,仍然需从苹果企业说起。

乔布斯说:优秀的艺术家复制别人的作品,更优秀的艺术家剽窃别人的作品。在模仿中创新,这是苹果产品创新的另一来源。他们真可谓非常成功的模仿者,因为他的模仿引来了更多的模仿。自身模仿别人,却被更多的别人模仿。乔布斯的模仿完全不同于他人的生搬硬套,他完全是有自己思想与观察的,说是模仿,不如说是观察,所以乔布斯仍是在观察,只是观察对象不是生活,而是他人的成品。

用户体验至上,这是乔布斯的一个观念上的更新,但来源于乔布斯和团队的观察,苹果是一个具有高度洞察力的企业,在模仿中观察用户体验成为苹果产品一个重要的创新来源,也被360企业CEO周鸿祎称乔布斯为微创新的鼻祖。由此可见,乔布斯的创举几乎与信息技术社会有关。

 

用户体验本身是一种观察,只有对用户体验高度的观察,其设计的电脑才做到既能帮助顾客完成工作,又让顾客喜欢电脑。我们现在如此喜欢电脑,其实都凝聚了很多技术人员的观察。从某种意义上讲,苹果公司的成功是如何让人们喜欢电脑的解决方案。并且苹果还观察到产品既要充分考虑顾客的需求,又要考虑顾客的承受能力。苹果公司早期的产品,有很多因昂贵而遭遇失败。如1983年推出的丽萨(Lisa) 电脑,是世界上首款采用图形用户界面和鼠标的个人电脑。

 

但也正因为苹果最初做的是个人电脑,所以用户体验这种路被苹果开辟了出来,从而也使得苹果创举多多。

苹果公司每一次产品升级,都大大提升了消费者的用户体验。

 

从技术上来讲,iPad是一个放大版的触屏手机,而iPhone也是多点触摸手机,但正是这些细节的创新,却彻底颠覆了用户对于消费电子产品的陈旧概念,也彻底打破了在PC和消费电子市场的竞争格局。这就是苹果在用户体验中创新的精妙之处,也是产品不断追求完美的结晶。

 

用户体验至上的微创新这一点对苹果创新如此重要,是苹果触一点以动全局的发动力,用户体验解决了苹果创新痛点,苹果触这一痛点,不仅领先创造用户图形界面,还领先创造多触点界面,从而将改变世界这一理念响彻时空。

360是中国互联网企业微创新的前卫者,而腾讯企业更是。

微创新的定义:是一项以用户体验为中心,进行产品自我颠覆的技术。

 

6.2微信从移动互联网生活方式进行微创新

在上一节说到微信从个人自媒体与企业媒体等新媒体需求进行渗透,渗透到我们的生活中,从而引领出一种微信下的移动互联网生活方式,然而也正因为移动互联网生活方式,微信以这个为准则进行产品微创新。

 

现在我们已经进入移动互联网生活方式中,互联网生活方式与移动互联网生活方式有什么区别呢?这和我们使用的上网工具有关。

电脑时代的典型代表企业是腾讯QQ所塑造的生活方式,人们几乎都会打开电脑登录到QQ,彼此即使沉默也感受到对方的存在,这是互联网文化生活的一大特点,即网络交流,而互联网文化的另一大特点则体现在流行语方面,可爱另类的流行语体现出自由、共享、转载的特性,这些流行语甚至载入现代字典,构成新的名词,而我们已不知不觉的加入互联网生活的潮流中,互联网也渐渐渗透到各行各业中,并且还催生了新的职业,新的文化,新的媒体,新的观念,从而形成了电脑时代的互联网生活。互联网文化的最大能量是博大精深,充分发挥宇宙的无穷概念。具体体现如下:

 

1)互联网思维方式:互联网充分体现了人类思维的纵横交错,也形成了独特的互联网商业思维;
 

2)网络美学观念:比如非主流;
 

3)网络文化的创造方式:互联网是创造奇迹的地方;
 

4)网络资源的共享性:相对来说,这是前所未有的免费资源;
 

5)无形中的互联网社会:在网络资源自由共享下,我们慢慢形成一种特殊的社会形态,网友也许比邻居更亲密;
 

6)现实与互联网的活动:也可以称为线上线下活动;
 

7)网络新媒体:网站如雨后春笋一般涌现在全球;
 

8)网络游戏娱乐:游戏在网络的便利条件成不再独自去欢乐的状态,而成为独乐乐不如众乐乐的状态,音乐也更易传播;
 

9)意见领袖:网络论坛最大限度的给很多人发表意见的天地;
 

10)交流:这似乎是互联网生活最鲜明的标志;
 

11)病毒:正如辩证法,有正面就有负面,网络带给我们生活的便利,也让病毒更容易入侵我们的电脑,从而产生杀毒与网络安全事宜;
 

12)用户体验:曾经流行的客户就是上帝,在互联网时代更加深化,以用户体验为中心渐渐成为各行业的趋势,一切主动权都将交到网民手中。

 

智能手机的来临,让互联网生活同更上一层楼,将互联网生活特点更加深入、升华与扩散,接下来还将有智能电视、智能手表等更多的智能产品,也将与互联网生活紧密结合起来,从而形成智能产品生态圈下的互联网生活。

 

智能手机最大的特点是各类APP应用软件,这些APP似乎要将生活中的所有乐趣搬到智能手机中,更是似乎要将电脑中的所有功能都要浓缩在智能手机中,所以一边继承了电脑时代的互联网生活特点,一边发扬出自己的个性,其特点主要有:

 

1)依赖智能手机:因为手机比电脑方便,所以无论何时无论何地,只要可以上网,便会触摸智能手机查看新闻、看小说、拍照、摄像、聊天、网购、网游或发布微博微信。甚至通过手机定购美食快餐。

2)集思广益,海纳百川的管理众多APP产品:手机未来将很有可能可以作为进出家门的钥匙,而每个APP产品像一个小家。云计算与物联网都与之相关。

3)移动支付:这是一种趋势,智能手机引领了这种趋势,用户通过手机等移动终端就可以方便支付进行消费、储存与炒股等。

4)移动商务:即移动电子商务,这是新的电子商务,这也是小米品牌的方向。

5)移动办公:是一种通过手机实现企业办公信息化,它是移动通信、PC电脑与互联网三者融合的最新信息化成果。

6) 移动制造:随着电脑互联网时代的发展,制造业也信息化,而随着智能手机、云计算的发展,制造业也将发展为移动制造。

7) 移动社交:随着智能产品的日益增加,社交行为也会更加方便,通过移动终端都可以交流信息,比如现在的智能电视已经具备这样的功能。

 

那么微信以个人媒体与企业媒体进行微创新的同时,更以生活方式进行微创新,两条思路让网民紧紧吸引到微信平台上,打造出一个微信下的微世界。

 

3、微信打造线上线下生活服务O2O大平台

微信5.0的扫一切,可以扫描街景,自动识别出所在地的名称,为我们提供这条街的具体位置,有哪些娱乐、商务、生活设施等,这样我们就可以行走在一条马路上或开车去往某处时,马上可以找到自己想去的餐厅或电演院,形成线上线下O2O的消费状态,而扫一扫的功能可以运用到生活中任何一家商店,所以如今我们在生活中几乎处处发现扫一扫,完全实现了线上线下020生活消费状态。对于消费者来说,我们更加方便,对于企业与商家来说,又多了一条商业渠道,并且更多的是在线电商的渠道,最终为微信支付做下良好铺垫,微信支付是完善整个微信生态链的关键。

 

移动搜索对于移动互联网时代来说,不亚于PC时的互联网时代,甚至更为扼要。我们目前已习惯在计划去电演院之前,先通过网络或电演院APP查询一下电影节目单,大致了解电影的内容简介与相关文化背景资料,甚至其它电演院的情况,以及其它对此电演的评论之后,最后决定一场说走就走的电演带来的美好体验。那么现在设想一下用智能手表来查询:无论你在何时何地,想了解一部电演,举起手腕上的智能手表,说一声,帮我查询一下某某电演,于是结果呈现在你眼前。具有查询功能的移动智能终端产品必然会越来越多,因此移动搜索也必然越来越重要,越来越需要跨平台的功能,注入更多的技术参数。

 

另外移动互联网时代与人类的信息革命有巨大联系,搜索在跨平台的产品之间越发显得重要,搜狐在搜狗移动搜索发展上的动静非常大,而自2013年腾讯投资搜狗后,69日,搜狗搜索宣布正式接入微信公众号数据,我们从搜狗搜索微信企业公众号下的全部文章,与微信自身搜索功能相互交融,供我们展开新的移动搜索世界,这也是微信下微微创新的世界。

 

在移动世界,移动支付有多重要,微信支付有多重要呢?也许与苹果支付、阿里巴巴支付、小米支付都有关。其任重而道远。苹果支付生态也正在渐渐形成中。

 

世界虽然不是一个交易场所,生活虽然不是一场消费,但我们的世界与生活离不开交易与消费,这是体现事物的价值的一个方式,也是生活不断循环的一个环节,我们往往通过一次交易与一次消费,发现人性中更美的东西,这应当是生活的底蕴,生活的真实味道与爱的力度往往在交易与消费中更加有回味,有的人甚至会倾其所有的帮助一个人,这已然不是一种交易。无论世界如何变革,真善美永远不会改变,移动世界中同样如此。在微信微创新的移动世界中,微信支付帮我们更快捷安全的进行交易与消费,同时还要身负重任。

 

生活方式的打造对于微信场景营销的重要性将在第十一章讲述。

 

 

 

注:栾玲正在中国计算网连载《腾讯符号下的场景营销图解》一书......

 

(本文由中国计算网总编栾玲编辑  转载请注明出处) 

 

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